Форум фильмов, сериалов и мультфильмов

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум фильмов, сериалов и мультфильмов » Прохождение игр » Полное прохождение к SH2 - Silent Hill (ALL)


Полное прохождение к SH2 - Silent Hill (ALL)

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Спустя 3 года после смерти своей жены Мэри Джеймс Сандерленд получает от нее письмо... Да-да, письмо с того света. В нем жена говорит, что ждет его в их "особом месте" - где-то в Сайлент Хилл. Джеймс недоумевает: ведь три года назад его жена скончалась от тяжелой болезни, а теперь... ждет его...
Джеймс возвращается в город (они однажды провели там отпуск), и находит, что бывший Silent Hill до неузнаваемости изменился - кровь, монстры, безлюдные улицы... В одном из мест, которое Мэри могла назвать "особенным" он встречает... не жену, но девушку поразительно похожую на нее, вот только характер у нее был иной... По городу также беспрепятственно и не боясь монстров бродит Лора - маленькая девочка, периодически мешающая Джеймсу. Кто она? Почему не боится? Да что же здесь происходит в конце концов?!
В конце игры, в отеле - том самом "особом месте" Джеймс узнает всю правду...

ПЕРСОНАЖИ:

JAMES SUNDERLAND
Он главное действующее лицо игры. Джеймс приехал в город, потому что получил письмо от Мэри, своей жены, умершей 3 года назад. В письме Мэри говорит, что будет ждать его в некоем особом месте. Джеймс знает, что весь город был особенным для них. Они могли часами гулять в местном парке Rosewater Park у озера Toluka и смотреть на воду.

ANGELA OROSCO
Анжела ищет свсою семью в городе Silent Hill. Она первая "живая душа", которую Джеймс встречает на пути в город. Найдет ли она своих близких или у нее какие-то особые причины пребывания в городе Silent Hill? Нам предстоит это выяснить.

LAURA
Лаура маленькая девочка, которая всячески старается усложнить жизнь Джеймсу. То ключик нужный утащит, то в комнате закроет… За что она ненавидит главного героя? Нам предстоит это выяснить.

MARIA
Блистательная и чувственная женщина не способная оставить равнодушным никого. Она очень яркий персонаж на первый взгляд совершенно не сочетающийся с жанром интерактивного триллера. Она очень сильно напоминает жену Джеймса, Мэри, но стиль ее одежды, шарм и характер очень сильно отличаются. Она будет сопровождать Джеймса в его опасном путешествии.

MARY SUNDERLAND
Мэри "умершая жена" главного героя. Она страдала неизлечимой болезнью. Возможно она заразилась вирусом от Вильяма Биркина (William Birkin), а может быть она тоже стала жертвой культа распространенного в городе?

EDDIE DONBROWSKI
Эдди очень разносторонний персонаж! Мы можем видеть как хорошо к нему относится Лаура. Мы знаем, что он когда то играл в бейсболл. Однако его поведение и мемртвое тело в его комнате оставляет открытым вопрос о душевном состоянии героя. Зачем он приехал в Silent Hill и какие секреты скрывает? Нам также предстоит это узнать.

ВРАГИ:

Таракан(большой)
Таракан обычный. Лучший способ борьбы с ними это топтание их ногами. В случае стрельбы по ним они возрождаются заново.

Демон
Существа довольно медлительные и особой угрозы не представляют. Разбрызгивают из себя не понятное вещество, которое собственно вас и повреждает.

Манекен
Так же как и демоны эти существа медлительны, они атакуют верхней парой ног. С ними у вас тоже больших пробем не будет.

Демонические медсестры
Хоть и медлительны но если подойдут мало не покажется. Обычно ходят группами так, что их лучше убивать раньше чем они к вам подойдут или вобще не связываться.

Повешанный
Встречаются всего однажды, а точнее в больнице. Методично растреливается: либо из дробовика, либо из пистолета. В общем очень легко валится, главное все время двигаться.

Демон повешанный
Данный вид демонов. Нападает сквозь решетки в полу. Вашей главной задачей является, просто убежать от них. Это намного лучше, да и экономней чем бороться с ними.

Привратник чистилища
Приниприятнишие существа по игре всегда находятся в узких помещениях. Довольно быстры по сравнению с другими монстрами. Отлично кладутся из ружья.

Пирамидаголова
На протижении всей игры будет вам встречаться убить его невозможно, даже не пытайтесь. Правда в конце игры вы всетаки встретитесь с ним точнее с ними. И этот бой будет для вас самым сложным во всей игре. В игре являют собой палачей забирающих всех грешников (Джеймса в частности).

Демон города
Собственно финальный босс. Ничего особенного. Максимум, что может сделать так это натравить на вас бабочек, ну или задушить чем-то вроде хвоста...

ОРУЖИЕ:

Бензопила - одно из сильнейших орудий. Не требует перзарядки, да и вобще дозаправки. К сожалению очень медлительно да и в самый нужный момент может не завестись. Доступно, на легком уровне игры или в случаи прохождения игры второй раз.

Палка с гвоздями - самое слабоее оружие. Довольно быстро можно махать (Даже на бегу) хоть и не сильно повреждает, но один на один очень даже эффективно. Доступно, на любом уровне сложности. Берется при первой же встречи с демоном.

Пистолет - самое слабое огнестрельное оружее. Патроны. Стреляет быстро. Одна обойма 10 патронов. Доступно, на любом уровне сложности.

Железная труба - аналог палки с гвоздем. Не такая быстрая как палка, но повреждает сильнее. На бегу в отличие от палки махать нельзя. Доступно, на любом уровне сложности. Воткнута в машину на бензоколонке.

Дробовик - средней силы огнестрельное оружее. Патроны. Стреляет дробью. Эффективно против толпы. Обойма 6 патрон. Доступно, на любом уровне сложности.

Нож пирамидоголовы - аналогов нет. Самое сильное оружее. Убивает с одного удара, но очень уж медлительно и с ним вы не то что бегать не можете, с ним вы просто тащитесь =) Доступно, на любом уровне сложности. Находится в середине игры, в логове пирамидоголовы.

Охотничье ружье - сильнейшее огнестрельное оружее. Патроны. Необьятная дальность стрельбы.Обойма 4 патрона. Доступно, на любом уровне сложности.

Револьвер - аналог пистолета. Патроны. Обойма 10 патрон. Доступно, только при игре за Марию в самом начале игры.

Китайский тесак - холодное оружее. Приятная вещица имеет сильные повреждения, рубит очень быстро и на бегу работает. Доступно, только при игре за Марию в самом начале игры.

СЕКРЕТЫ:

Усложнение загадок
Успешно завершите игру на уровнях сложности - простой (easy), нормальный (normal) и сложный (hard). Вы получите возможность установить более опцию "сложные загадки" (hard riddle difficulty) и пройти игру заново с новыми комбинациями головоломок.

Новое звуковое сопровождение
Если некоторое время не нажимать кнопки управления в основном меню игра запустит режим демо, в котором в некоторых сценах будет отсутствовать звуковое сопровождение. Пройдите игру один раз и "новое" звуковое сопровождение станет доступно в игре.

Статус прохождения игры:
Лучший статус достижим при соблюдении следующих условий: Пройдите игру на всех уровнях сложности. Сыграйте в режиме дополнительных загадок (Extra Riddle Mode). Этот режим достижим при прохождении всех трех уровней сложности. Играя на сложном уровне, сохранитесь только дважды. Соберите 100 предметов в игре. Откройте все 5 окончаний. Закончите игру за 3 часа. Проплывите менее чем за минуту. Убейте 45 монстров, используя "холодное" оружие и 45, используя "огнестрельное". Найдите бензопилу, спрэй и ключ собаки (dog key).

Секретные предметы:
Бензопила - пройдите игру и начните играть снова. Вы обнаружите ее лежащей рядом с тропинкой, ведущей в городок Silent Hill. Спрэй - получение этого предмета возможно, только если Вы пройдете игру дважды с одним и тем же окончанием. Найти его можно в доме на улице Saul. Цвет спрэя может отличаться. Самый лучший - зеленый цвет спрэя, в этом случае он сможет убить любого врага! Любого!!! Если Вы получили желтый спрэй, он остановит боссов, таких как привратник и Эдди. Спрэй белого цвета действует на манекенов, медсестер и демонов, не считая демона города.

СОВЕТЫ:

Бег-лучшее оружие на открытом пространстве.
Входя или выходя из комнаты всегда вставайте в боевую стойку, т.к. монстры чаще всего будут находиться очень близко.
В русских версиях игры нет кода от сейфа и нет кода в листке из печатной машинке, а коды каждый раз новые [чтобы пройти игру, необходимо установить в отдельную папку английскую версию игры, скопировать сейвы в папку с английской версией, пройти этот фрагмент игры, затем скопировать сейвы в папку с русской версией, и играть дальше! Но можно сделать проще: зайти на hometown.ru и скачать патч =)].
Красные квадраты – это сохранения для приставочной игры, но и вам, кто проходит на РС, рекомендую делать сохранения в этих местах.
Холодным оружием лучше бить много раз нажимая кнопку удара, т.к. попаданий больше и мощней удар.

Концовки:

Мария:

Нужно быть с Марией очень много!
Не бежать вперед, только по мере необходимости.
Посещать Марию в больнице каждый раз, когда проходите мимо комнаты (где она осталась).
При беге к финальному боссу не слушайте голоса, а просто пробегите.
В гостинице нужно послушать наушники.
Делайте все возможное чтоб Марии не наносился вред (можно пробовать пройти на легком уровне).
Вам необходимо не иследовать нож Анжелы.
Не читать дневник на крыше больницы.
Делайте именно то, что говорит Мария.
Когда Вы будете в юго-западной долине (West South Vale), не оставляйте ее одну как можно дольше, особенно рядом с больницей.
После расставания в лабиринте снова отыщите Марию, сидящую в одной из камер лабиринта.

В воду:

Осмотрите ножик, с которым игралась Анжела.
Прочтите дневник, лежащий на крыше больницы.
Прослушайте разговор в наушниках в гостинице.
Прослушайте разговор с Марией в корридоре перед демоном города. Если Вы не услышите разговор, стоя у двери, то это окончание Вам гарантировано.
Не сразу используйте восстанавливающие здоровье средства после ранений.
Не проводить много времени с Марией, не посещать в больнице.
Можно чтобы красный крест мигал, но не часто.

Отъезд(прощание):

Будьте здоровы и веселы.
Никого не трогайте, или, по крайней мере, старайтесь избегать боев с существами, особенно холодным оружием.
Во время первой встречи с Марией не заставляйте ее напоминать Вам о пути к гостинице.
Ударьте Марию несколько раз.
В вашем меню прочитайте письмо Мэри и просмотрите фотографию.
После встречи с ней в парке быстрее дойдите до больницы, где в комнате S3 Вы расстанетесь с ней.
Проводите с ней как можно меньше времени.
Прослушайте разговор в длинном корридоре перед демоном города (? - возможно неверно).
Вас не должно заботить догоняет ли Мария вас.
Не читайте дневник на крыше больницы, а идите сразу в дверь.
Никогда не исследуйте нож Анжелы.
Ведите себя как человек радующийся жизни.

Перерождение:

Единственный способ получить это окончание, пройти игру дважды, собрав две книги "Lost Memories" (Забытые воспоминания) и "Crimson Ceremony"(Багряная церемония). Нужно найти и два предмета: white chrism (святой елей - пузырек с белой жидкостью) и obsidian goblet (Кубок Обсидиана). Но главное не берите Dog key. (Возможно нужно пройти за Марию)
Где искать:
Книга потерянных воспоминаний - газетный киоск около бензоколонки.
Белую призму – 105 ая комната из «Синего ручья» на счетчике кухни.
Чаша Обсидиана – В витрине в историческом музее.
Багряная церемония – темная гостиница в читальной комнате

Собачая концовка:

Получите три окончания: "В воде", "Прощание" и "Мария" или "Перерождение", чтобы получить ключ собаки в виде косточки (dog key). Ключ можно найти рядом с Отелем Jack's Inn в конуре. Им надо воспользоваться в альтернативной гостинице после просмотра видеокассеты, чтобы открыть обсерваторию (Observation Room) на третьем этаже. Если Вы сохраните игру перед входом в комнату, то после просмотра окончания можно будет пройти игру и получить другое окончание.

НЛО:

Его можно получить только после прохождение с концовкой Leave. Возмите синий драгоценный камень (Channeling Stone) в туалете в начале. Проходите игру, но в некоторых местах примените его:
После падения с крыши больницы, в саду
На причале, прежде чем сесть в лодку вы также увидите НЛО.
Когда войдете в 312 номер гостиницы тьмы(dark hotel) вы увидите концовку.

0

2

Прохождение 1

Начало

Игра начинается с довольно интересного посещения главным героем вшивой ванной комнаты. После видеофрагмента возьмите карту, лежащую в машине. Если Вы проходите игру во второй раз, то в ванной Вы сможете обнаружить Channeling Stone. Чтобы получить секретное окончание игры, читайте текст внимательно, и Вы узнаете, в каких именно местах нужно будет использовать Channeling Stone.

После этого нам остается только идти вперед к новым приключениям по грязненькой дорожке, ведущей в Silent Hill. Пробежка закончится у колодца, где, кстати, можно сохраниться. После этого направимся к кладбищу, самому безопасному и тихому месту в этом городе.

Посещение кладбища дарит нам первую встречу с Анжелой (Angela). После специфической беседы с нею, продолжите исследование жилых массивов, выйдя через другие ворота на кладбище. Идите по дорожке, окутанной туманом, и вскоре Вы достигнете дверей ворот. Следуйте выбранному пути.

Вот мы и дошли до улицы Sanders St. На востоке тупик. Перейдя улицу, мы оказываемся перед цветочным магазинчиком, на столике перед которым есть аптечка первой помощи. Заберем с собой, может пригодиться. Продолжим наше путешествие на запад. Когда достигнете первого перекрестка Sanders St. и Lindsey St. Вы увидите кровавые следы, ведущие на север по улице Lindsey St. Скоро Вы заметите силуэт неясно вырисовывающийся сквозь толщу густого тумана. До того как Вы последуете по свежим, кровавым следам, подберите бутылочку с напитком, поправляющую здоровье, на ступеньках лестницы здания на западной стороне улицы. Далее Вы не сможете следовать в западном направлении по улице Sanders, так что поверните на север, вверх по улице Lindsey. На западной стороне дороги нет ничего, кроме страшненьких, неухоженных домиков.

На восточной стороне улицы также есть бутылочка с целебным напитком рядом с дверью гаража возле Vachss Rd. До того как Вы пойдете вниз по улице, пересеките ее и подойдите к сверхъестественному памятнику во дворе. Прочитайте надпись на памятнике.

Как Вы понимаете, данное послание немного проясняет туман, хранящий тайны городка, и, примерно, оно будет звучать следующим образом: "Земли, окружающие этот памятник, были первоначально болотом, но позже были засыпаны. Давным-давно палачи после казней омывали свои орудия в болоте, за это оно было прозвано Болотом Крови. Возможно, по этой причине, множество людей утверждало, что они видели призраков рядом с этим страшным местом.

Теперь идем вниз по Vachss Rd. На ней можно найти два напитка и место, где можно сохранить игру. Еще несколько шагов вперед и поклонники предыдущей части узнают знакомый “звон” радиоприемника. Смотрите видеофрагмент, а потом замочите это создание. Снова прелестная видеозаставка, теперь возвращайтесь тем же путем, которым пришли. Возвращайтесь к Lindsey St. и идите вниз по Sanders St поверните на запад. Справа от Вас должен быть целебный напиток. Снова перейдите дорогу и направьтесь к забегаловке под названием “Happy Burger”, там, рядом с мусорным ведром найдете аптечку. После этого продолжите свое путешествие в южном направлении в сторону Neely St., а затем сверните на Saul St. Войдите в трейлер и поищите там карту местности, можете заодно и сохранить игру. После этого вы узнаете, что Вам стоило бы посетить Neely’s Bar, так и сделайте. Заметьте, что Бар Neely блокирует подходы на юг, улица Saul заблокирована с запада, по крайней мере, сейчас и улица Harris полностью заблокирована. Подойдите к северной стороне улицы Neely и найдете еще одну аптечку рядом с Центром физиотерапевтической реабилитации (Chiropractic and Sports Injury Center).

Далее следуйте к Neely’s Bar по правой стороне и заходите внутрь. Там Вы найдете карту, на которой здание Wood Side Apartment обведено, а на Martin St. нарисован “?”. Прежде чем Вы уйдете, взгляните на окна, надпись на них гласит: Здесь была брешь, теперь ее нет. Интересно! Ладно вернемся к этому позже, выходите и двигайтесь вверх по Martin St. и подберите целебный напиток справа, как раз перед Katz St. Двигайтесь дальше, пройдя машину, припаркованную на левой стороне улицы можно найти еще один целебный напиток. Возьмите ключ от здания WoodSide. Ключ можно найти в карманах бездыханного тела, лежащего около ограды. Поверните назад и двигайтесь на запад. Посмотрите на карту. Видите Lucky Jade Restaurant? Идите туда и Вы сможете найти там аптечку и напиток, Вам все равно по пути. Север улицы Neely заблокирован, западная сторона улицы Katz тоже, Там кстати, есть очень странная надпись на стене: “Дверь, пробуждающая тьму, ведет к кошмарам”. Рядом с этой милой табличкой есть запертая дверь.

Woodside Apartment

Жилой дом в районе Вудсайд. Откройте двери и ступайте в неизвестность. Просто идите прямо, пройдя двойные голубоватые двери, на левой можно заметить карту здания. Справа вас ждет старый добрый блокнот сохранения и бутылец с живительным напитком. Дверь, расположенная в некотором отдалении, пока нельзя открыть, поэтому поднимайтесь на второй этаж. Посмотрите на карту и найдите комнату 205. Когда Вы окажетесь за дверью в прихожей, бегите прямо, никуда не сворачивая, не пытайтесь вступать в борьбу существами, которые будут пытаться напасть на Вас. Ваша единственная цель – фонарик. Возьмите его и бегите к выходу, уворачиваясь от манекенов, размахивающих руками, а скорее даже ногами. Теперь поднимитесь на третий этаж. По другую сторону решетки будет лежать ключик, но маленькая девочка схватит и утащит его в темноту. Идите в комнату 301 и возьмите пистолет. Ну, где теперь эти монстры? Правильно именно там…

Возвращайтесь на второй этаж. Странно, все враги ушли. Войдите в комнату, расположенную с правой стороны, первая дверь от лестницы и Вы заметите, что солидную кучу мусора, забившую мусоросборник. Теперь спускайтесь в Холл и услышите вопль. Время пробежаться в комнату 208, расположенную в северной части здания. Как только вы окажетесь в комнате, Вы заметите странную фигуру по другую сторону стены. Существо не двинется с места, так что идите. Ой, ой, ой! Кажется, кто-то позабавился с хозяином этой квартиры. Картина прямо скажем неприятная. После поворота камеры и сцены возьмите ключ от 202 комнаты с книжной полки и следуйте в нее. Монстры вернулись, но, в основном, просто путаются у Вас под ногами, не представляя реальной угрозы.

В 202 комнате поищите целебный напиток на кухне. Эта комната полна красных бабочек, в том числе и мертвых. В правой стене комнаты есть отверстие. Просуньте свою руку в него. Страшно? Конечно, так и было задумано! Вот мы и получили ключ от часов. Возвращайтесь в 208 комнату.

Загадка часов

В комнате на столе справа лежит блокнот с загадкой: "Есть три иглы, все они разной высоты. Толста одна, длинна другая, а третья коротка. От медленной до быстрой. Направо движутся они. Scott остается не на трех, но на пяти". (Обратить внимание: эта загадка может различаться в зависимости от выбранного Вами уровня трудности, но ответ на этот вопрос - всегда тот же самый) Вот еще один вариант, более сложный:

“Все разного роста, Все время в пути, Не могут три друга покоя найти. Henry медлителен и невысок, Scott непоседа спешит на восход”.

Теперь идите в комнату, расположенную слева, и Вы увидите огромные напольные часы и надпись сбоку гласящую: “Шрамы из прошлого должны удалить коготь, остановивший время”. На противоположной стене можно увидеть табличку, на которой написаны имена: Henry, Mildred и Scott, каждое из них подчеркнуто. Разгадали головоломку? Загадка старых часов решается довольно просто. Имя Scott это всего лишь намек на слово seconds (секунды), следовательно, оно имеет отношение к секундной стрелке часов, застрявшей на 15 секундах. Получается, что Henry должно представлять Hours (часы), а Mildred – это Minutes (минуты)!

Теперь посмотрим на царапины от когтей на стене, они расскажут нам о том, где стрелки часов должны были стоять. Время на часах приближалось к 9:10. Подойдите к часам и откройте их ключиком. Переведете стрелки кругом к 9:10. Услышали щелчок? Теперь остается только сдвинуть часы в сторону.

Вот мы и оказались в 209. В комнате есть сохранение, так что можно им воспользоваться и заодно взять целебный напиток на кухне. Далее следуйте на лестницу через голубую дверь. Поднимайтесь на третий этаж и возьмите там патроны. Пройдите в комнату 307. Посмотрите видеовставку. Не забудьте захватить ключ внутреннего двора в стенном шкафу. Посетите комнату 303, в ней есть полезная аптечка первой помощи и целебный напиток. Будьте осторожны! В комнате копошатся монстры. Выйдите из комнаты и поищите ключ от пожарного выхода, лежащий на полу слева от Вас. Потом возьмите еще патронов в прачечной и спускайтесь по восточной лестнице на первый этаж. Подберите фруктовый сок в баночке в конце холла. Откройте двойные двери и бегите к первой паре двойных дверей. Вернитесь на Второй этаж и выбросите припасенную баночку с соком в кучу мусора. Возвращайтесь наружу и подберите монетку, затем прочитайте статью. После этого, снова возвращайтесь к двойным дверям.

Теперь Вы можете пройти через ранее закрытую дверь. Снаружи во дворе расположен бассейн. Отвлеките монстров от коляски в центре, затем спрыгните вниз, схватив монету змеи (snake coin) в коляске, выбирайтесь из бассейна поскорее. Выходите через восточную дверь дворика. Идите в 104 комнату и возьмите патроны. Когда Вы покинете комнату, отоприте голубую дверь рядом. Теперь загляните в комнату 101, Вы найдете патроны и услышите звук чего-то рвущегося. Откройте дверь в левой стороны комнаты вот и еще один любитель пива, парень по имени Эдди (Eddie).

Жилой дом в районе “Голубого ручья”:

После просмотра видео с участием Эдди (Eddie), вернитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Вот Вы и попали в другое здание, карабкаясь по пожарной лестнице. Теперь Вы находитесь в жилом массиве “Голубой ручей”. Осмотритесь. Возьмите бумажник, каким-то образом попавший в туалет, и найдите листочек бумаги с новым кодом. Зачем нам этот код? Ну да ладно, идем дальше и исследуем оставшуюся часть комнаты. Ух ты! Сейф!

Загадка сейфа:

Врусской версии игры нет кодов от сейфа и печатной машинки в больнице, чтобы пройти игру, необходимо установить в отдельную папку английскую версию игры, скопировать сейвы в папку с английской версией, пройти этот фрагмент игры, затем скопировать сейвы в папку с русской версией, и играть дальше! Но можно сделать проще: зайти на hometown.ru и скачать патч =)]
Играете Вы на сложном или на легком уровне, на сейфе все равно будут изображены цифры. Если Вы избрали сложный путь решения загадок в игре, скорее всего на сейфе будут изображены римские цифры: “X” и “V.”, где “X” равно 10 и “V” равно 5. Рассмотрим этот пример: X7. Просто сложите два числа. 10+7=17. Еще один пример VV, то есть 5+5=10. Полученную комбинацию из цифр введите в сейф, чтобы открыть его. Неважно в какую сторону Вы поворачиваете ручку сейфа.

Итак, если Вы расположили стрелки на первом числе, для указания следующего числа передвигаетесь вправо. Следующее движение должно быть в левую сторону. Внутри Вы найдете четыре коробки пуль для пистолетика. Перед тем как покинуть помещение захватите чудодейственный целебный напиток, заботливо оставленный Вам создателями игры.

Теперь нам надо поискать карту, не так ли? Выходите из комнаты и увертывайтесь от монстров, пробираясь к двери, ведущей к лестнице. Дверь, кстати, белого цвета, хоть какое- то отличие. Возьмите слева крату. Что ж, давайте попробуем спуститься на первый этаж. В прачечной слева Вы найдете аптечку первой помощи. Затем пересеките холл. Двигайтесь прямо и никуда не сворачивайте к комнате 105 и посмотрите на стол, стоящий около стены с невероятно длинной загадкой, которая изменяется в соответствии с выбранным уровнем трудности. Сейчас у Вас только две монеты, но нам понадобится еще одна для решения агадки. К счастью ее очень легко достать. Все комнаты на первом этаже заперты кроме 109, туда мы и пойдем. Подберите патроны к пистолету и выйдите через другую дверь. Здесь нас ждет новая встреча с Анжелой. Смотрите видео! Подберите последнюю монетку “каторжника”, мы ведь ради нее сюда такой путь проделали. Вернемся в комнату 105 и займемся решением загадки.

Загадка трех монет:

В общем-то решение загадки отличается в зависимости от уровня сложности головоломок выбранного в игре.

Рассмотрим сначала легкий уровень: монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), пусто, монета каторжника (prisoner). Для нормального уровня сложности загадка такова: пусто, монета старика (old man), монета каторжника (prisoner), пусто, монета змеи (snake). И, наконец, сложный уровень загадок: пусто, монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), монета каторжника (prisoner). В столе покоится ключ от Lyne House, табличка на двери говорила о втором этаже. Теперь идем в 209, пересекаем ее и входим в 208 к открытому балкону, там есть несколько патронов к пистолету, ключ от лестницы жилого дома (Apartment Stairway Key) и наконец место сохранения. Теперь стоит сохраниться!!! Мало ли что теперь воспользуйтесь только что полученным ключом. Смотрите видео!

Борьба с боссом с пирамидальной головой. Просто держитесь от него подальше, избегая его бросков. Вам не понадобится даже стрелять в него, просто продержитесь некоторое время, потому что битва ограничена по времени. Но если вы будете стрелять, то это время будет уменьшаться. Через некоторое время Вы услышите вой сирены и гексагональная голова отступит назад в лестничный пролет, заполненный водой, который скоро осушится после его ухода. Не пытайтесь следовать за ним! Вас попросту разрежут на пополам. После того, как босс исчезнет из поля зрения, спуститесь по лестнице и выйдите в дверь. В этом здание нам больше делать нечего!

Парк:

В западном направлении располагается аптечка первой помощи, но дальше дорога заблокирована, так что повернем на север. Еще один видеофрагмент. На сей раз нам покажут Лауру (Laura), несносная девчонка вытащившая из рук ключик. Джеймс тоже помнит, как она отдавила ему руку, после ничего не значащей беседы, продолжите свое путешествие в северном направлении. Пересекайте Nathan Ave. и направляйтесь к Rosewater Park. Сверните на первом повороте налево и подберите две коробочки с патронами и целебный напиток. Продолжайте движение в северном направлении. Справа тоже можно найти коробочку с патронами к пистолету и бутылочку с целебным напитком. Вот мы и пришли к озеру. Поверните на запад и пройдите несколько метров по пристани. Вам покажут одну из лучших видеозаставок в игре.

Мария мистическая и очаровательная девушка. Именно она составит Вам компанию в Silent Hill 2. Эта инновация несколько усложнит игру. Нам придется защищать ее от монстров, поскольку оружия и средств защиты у нее нет. Я могу сказать, что дело обстоит несколько иначе, если Вы попробуете проходить игру бегом. В этом случае Вы убережете от ран, как Джеймса, так и Марию, что немаловажно для успешного завершения игры. Так же мой Вам совет - стреляйте аккуратно! Не заденьте выстрелом Марию, она может умереть!!!

Теперь выходите из парка и подберите целебный напиток, лежащий справа по ходу, около выхода из парка. Переходим улицу и направляемся к Jack’s Inn, еще один мотель Нормана Бэйнца. Может быть он здесь держит дело? Вы можете заметить место сохранения рядом с голубой машиной, припаркованной на стоянке. Заберите и коробочку с патронами на углу улицы Monson. Поверните на юг и бегите по улице Monson, можете по пути подобрать еще одну бутылочку в аллее слева. Когда дойдете до улицы Katz, найдите две аптечки, напиток и коробочку с патронами в западной стороне улицы.

Далее следуйте вверх по улице Nathan к заправке (Texxon Gas). Здесь Вы найдете машину со стальной трубой внутри. Заберите “малышку”, она нам понадобится. Вокруг заправки есть три, разбросанных в разных местах, целебных напитка и две коробочки с патронами к пистолету.

Идите вверх по улице Nathan скоро Вы увидите порядочно разложившийся труп, несколько коробочек патронов для пистолета рядом с ним и карту, которая укажет Вам кегельбан Пита (Pete’s bowling alley). На обратном пути загляните в него и подберите аптечку первой помощи около Silent Hill Historical Society (сейчас здание закрыто). Теперь идите в Кегельбан Пита (Pete’s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита:

Очередной видеосюжет. Мария останется поджидать Вас снаружи. Войдите в дверь слева от Вас. Еще одна видеофрагмент с участием Эдди и Лауры. Лаура убежит, до того как Вы успеете открыть рот и Вы будете разговаривать с Эдди. После беседы пройдите через комнату и выйдите через другую дверь. Мария ждала снаружи и видела выбежавшую Лауру, но не смогла поймать ее. Направляйтесь в сторону аллеи. Пройдите ее до конца и Мария скажет, что Лаура проскользнула сквозь расщелину в стене. Единственный способ узнать, что за стеной, это пройти через дверь. К счастью у Марии есть ключ. Возьмите аптечку первой помощи, расположившуюся неподалеку. Теперь выходите из помещения и бегите вниз по аллее к главной дороге, которая располагается в южном направлении. Вот мы и дошли! Видеофрагмент с участием Лауры.

Вернитесь к зданию больницы Brookhaven. Конечно, это не та больница, которую создатели любезно представили для проведения боевых действий в первой игре.

Больница BROOKHAVEN:

Как только Вы окажетесь внутри больницы, заберите карту, весящую слева на стене.
Обратите внимание на дверь прямо перед Вами, ведущую в регистратуру. Здесь Вас ждет пункт сохранения. Рядом с блокнотом есть история пациента, содержавшегося в больнице.
Рядом с Марией стоит бутылочка с целебным напитком. В следующей комнате нас ожидают записи доктора и фиолетовый ключ быка (Bull key).
Записи Доктора: “То, что вызвало его недуг … “ (главное то, что ниже написано от руки) “Я получил ключ от доктора Джозефа. Похоже, это ключ от шкатулки”.
Собрав все вышеперечисленные предметы, возвращайтесь в центральный холл. Поднимайтесь на второй этаж и попытайтесь не попадаться под зловонное дыхание проклятых.
Здесь нам пригодится недавно найденная стальная труба. Идите в женскую раздевалку (women’s locker room) и найдите дробовик и кривую иглу, воткнутую в плюшевого мишку. В мужской раздевалке Вы найдете ключ от приемной комнаты (examining room) в окровавленном халате.

Теперь нам нужно идти в третью приемную комнату (examining room 3) через лестницу. Там можно найти аптечку. Перед тем как выходить из комнаты осмотрите листок копировальной бумаги, оставленный в печатной машинке. Зайдите в комнату M2 и возьмите патроны для ружья и ключ “Глаз Лазурита. Следующее место визита - комната M3, так как в ней можно найти патроны к пистолету, целебный напиток и медсестру. Последнюю оставьте в комнате. Пробегите мимо комнат M4 и M5 и зайдите в M6. Заберите патроны для ружья и еще одну бутылочку с целебным напитком.

Возвращайтесь на первый этаж. Давайте воспользуемся ключом от приемной комнаты (examination room) и войдем внутрь. В первой части комнаты нет ничего интересного, идем дальше. Во второй части есть коробочка с патронами для ружья, находящаяся в шкафу. Обратите внимание на белую дощечку, висящую на стене. Если Вы играете на простом или нормальном уровне, скорее всего, там будет написано число 7335. В случае выбора сложного уровня, Вам предложат загадку в виде надписи, говорящей, что буква “T” представляет текущий месяц. В предыдущем месяце это была буква “X”, а еще месяцем ранее это была буква “Z”. “Крыша едет?” Ничего, сейчас разберемся! Я с Вами.

Давайте пойдем на третий этаж и попытаемся проникнуть в тайный смысл написанного.
Осторожно! ”Заботливые” медсестры поблизости! Избавьтесь от них и возьмите аптечку первой помощи в дальнем восточном углу холла. Направимся к двойным дверям и введем код.

Головоломка дверей с кодом:

Загадка также гениальна, как и проста. Многие из Вас уже наверняка догадались, что на сложном уровне надо ввести букву “T”. Как это можно сделать? Конечно, нажав 1328, как бы “рисуя” букву “T” на цифровой клавиатуре замка (верхняя палочка 1-3, нижняя 2-8).

Простой и нормальный уровни я думаю, объяснений не требуют, просто введите 7335 и все. Теперь, когда двери открыты, можно направиться в новое крыло здания и попутно отыскать комнату S3. Видеозаставка! Марии нездоровиться и она не пойдет дальше. После заставки возьмите ключ от крыши здания (roof key), лежащий на столе, и покиньте комнату. Направьтесь в комнату S11 и Вы будете вознаграждены целебным напитком и небесполезной возможностью сохранить игру. Настало время подняться на крышу. Подойдите к дневнику и просмотрите его. Теперь уходите к двери, которая окажется закрытой. Поищите другую дверь, которая тоже будет заперта.

Как только Вы попробуете ее открыть, последует видеозаставка с участием босса, ушедшего через затопленный лестничный пролет. Время взглянуть на карту! Нам необходимо отыскать комнаты специальной терапии (Special Treatment rooms). В одной из них стена будет, буквально, залита кровью, сквозь которую будут проступать четыре цифры кода. Трудность их прочтения зависит от уровня сложности. Постарайтесь записать их. Идите в комнату S14 чтобы разгадать еще одну загадку.

Головоломка Луиса:

На сундуке множество замков. Нам придется воспользоваться кодом, полученным в комнате с окровавленной стеной. На замке с кнопками нужно ввести код с найденой в печатной машинке копирки. Теперь остается только воспользоваться двумя найденными ключами Лазурита и быка (Lapis key & Bull key). Внутри окажется прядь волос. Теперь направляйтесь в душевую, но не для того, чтобы помыться. Осмотрите эту комнату внимательно. В грязном, поросшем мхом водостоке, застрял какой-то предмет. Воспользуйтесь ранее найденными согнутой иглой и прядью волос. Вот Вы и получили ключ от лифта. Они что и лифты запирают? Перед тем как идти к лифту, я настоятельно рекомендую Вам сохранить свои достижения. Теперь можно смело искать приключений на свою голову. Попав в лифт, мы спускаемся на первый этаж. Можно заглянуть в комнату C3 и разжиться патронами для ружья и пистолета. Далее идите в комнату C2. Видеозаставка! Лаура снова встречается Джеймсу и как всегда убегает. А нам предстоит…

Битва с висельниками:

Вооружитесь ружьем и приготовьтесь к поединку. Отстреливайтесь всеми подручными средствами. Начните с ружья! Стратегия, предлагаемая мною такова: встаньте в углу комнаты и как только один из висельников подойдет, бегите в противоположный угол (то есть по диагонали). Стреляйте! Если увидите, что к Вам приближаются, снова бегите в свободный от врагов угол. Как только Вы убьете двух висельников, к Вам спустится третий. Этого можно попробовать убить, используя пистолет, чтобы сберечь жалкие остатки боеприпасов для ружья. После боя комната “наполнится” звоном старого доброго радиоприемника, все вокруг изменится не в лучшую сторону.

Альтернативная больница:

Теперь Вы в саду, который гораздо меньше, чем на карте и чем кажется. Все отметки на комнатах из больницы, по которой мы ходили, исчезли. Больница претерпела драматические изменения.
(Если Вы проходите игру во второй раз и у Вас есть Channeling Stone “канальный камень”, используйте его здесь перед выходом из сада.)
Покидая сад, подберите коробочку патронов для ружья, можете заодно сохраниться по дороге в центральный холл. Вооружитесь пистолетом, войдите в комнату C1 и сразу же начинайте стрелять! Медсестра-зомби была готова кинуться на Вас, как только дверь отворилась. Теперь можно взять бутылочку с целебным напитком и патроны к пистолету. В комнате C2 можно отыскать аптечку первой помощи.

Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Комната M4 обитаема. Вам придется обезвредить двух медсестер перед взятием целебного напитка и патронов для ружья. Соблюдайте осторожность во время боя с медсестрами и удостоверьтесь что убили их.

Посетите комнату М6 и найдите батарейку, ключ от кладовки (storeroom key), коробочку патронов к пистолету и, наконец, аптечку первой помощи. На столе Вы можете увидеть памятку, говорящую о звонке в подвале. На стене в комнате весит картина, изображающая тянущиеся руки, ищущие что-то…

Настало время посетить третий этаж, так что заходим в лифт. Разберитесь с нападающими медсестрами и зайдите в комнату S3.

Мария исчезла! Теперь на столе в комнате лежит горсть таблеток. Для чего они здесь? Кто их оставил? В любом случае продолжим исследование этажа. Идите в комнату S11, там есть патроны к пистолету и ампула. Сохраняйте найденные ампулы, потому что они имеют очень сильный эффект, обеспечивающий быстрое исцеление. На кровати лежит поэма об ангеле. На самом деле речь в ней идет о двери, находящейся рядом с лифтом. Проверьте ее, когда выйдете из комнаты S11. Вы увидите руку застрявшую в дверях. Не забудьте собрать патроны для пистолета и ружья, а также взять аптечку, поджидающую Вас в комнате. Время спуститься в подвал. Выходите из комнаты S11 и направляйтесь к лестнице, на которой, кстати, есть возможность сохранить игру. Воспользуйтесь ключом от кладовки (storeroom key). В дальней части помещения можно найти патроны для ружья. Теперь сдвиньте полку в бок и спуститесь по найденной потайной лестнице. Видеовставка! Мария нашлась! Сейчас она слегка невменяема, но это пройдет, поверьте. Спуститесь по лестнице и возьмите медное кольцо, лежащее в луже крови. Идите на третий этаж, возвращаясь по лестнице. Наденьте медное кольцо на руку и спускайтесь на второй этаж на лифте.

Как только Вы решите двигаться дальше, внезапно будет передано странное сообщение, говорящее об игре, называемой " Уловка или Удовольствие" (“Trick or Treat”) и причудливый намек на то, что Джеймс будет соперником! Прослушайте три вопроса и подумайте, сможете ли Вы на них ответить. Если нет, не волнуйтесь, Я помогу Вам. На втором этаже найдите холодильное помещение, Мария поможет открыть его, и Вы сможете получить второе, ведущее кольцо. Теперь вернитесь на третий этаж. До того как Вы оденете второе кольцо, посетите подвальную кладовую комнату и ответьте на вопросы в игре. Чтобы ответить на первый вопрос, нужно выбрать цифру 3. Ответ на второй вопрос цифра 1. И наконец ответ на третий вопрос цифра 3. Вы можете спросить меня - где же приз? Приз - это пять коробочек с патронами для ружья и две ампулы.

Вернитесь к двери и наденьте ведущее кольцо на ручку. Теперь дверь открыта, а Вы можете продолжить свой путь вниз по ступенькам. Остановитесь на первом изгибе вправо, чтобы прочесть голубую книгу, которая рассказывает о ключе директора (Director’s key). Кто бы ни писал эти строки, он явно был несколько неграмотен, это видно по неправильному написанию слов. Вот маленькая хитрость, слушайте внимательно!

Когда Вы будете идти по коридору, огибая первый угол, во второй раз, бегите что есть силы! Босс с пирамидальной головой будет преследовать Джеймса и Марию. Если он доберется до Марии, игра будет окончена! Чем грозит смерть Джеймса, говорить, я думаю, нет необходимости. Быстро пробегите до лифта, ни на секунду не останавливаясь. Видеозаставка! Итак, Джеймсу удалось убежать от босса и он сел в лифт, Мария не успела… Что с ней случилось мы не знаем.

Теперь Вы находитесь на первом этаже. Из всех дверей открывается только одна, дверь комнаты директора (Director’s room). Попав в комнату, Вы найдете карту с пометками, которые нужно перенести на уже имеющуюся. Когда будет взят ключ от вестибюля больницы, лежащий на столе Лаура пробежит мимо окна. Последуйте за ней. Сохранившись у главного входа, покиньте больницу.

Альтернативная южная долина:

Чудовищные преобразования коснулись не только больницы, но и всего города. До того как Вы начнете действовать, совершите небольшую прогулку по долине и соберите полезные предметы, расположенные в этой части города.

Напротив больницы можно найти коробочку патронов для ружья. Далее идите на юг по улице Carroll, затем поверните в сторону Rendell, там лежат - ампула, две коробочки с патронами для ружья, патроны к винтовке, патроны к пистолету и целебный напиток. На южной стороне улицы Monson возьмите две коробочки патронов к пистолету и две бутылочки с целебным напитком. Теперь идите на восток по улице Saul. Скоро Вы увидите ворота и весящие безжизненные тела. Просто бегите мимо них, не останавливаясь, пока не появится дверь, которая позволит вернуться в другую часть города. На улице Saul можно найти место сохранения, две коробочки патронов для ружья, аптечку первой помощи и патроны к пистолету. В северной части улицы Nelly можно найти аптечку, а также патроны к винтовке. В кафе Happy Burger также можно найти патроны к винтовке. Пройдя по улице Sanders, зайдите в баре Nelly, чтобы почитать надписи на стенах. Возьмите патроны к пистолету. Далее следуйте по улице Nelly “на север в порядке пятидесяти метров” и соберите три бутылочки с целебным напиток, патроны к пистолету и винтовке. Возвращайтесь в южном направлении к улице Sanders и следуйте по ней на восток, собирая попутно патроны для ружья.

Пересеките улицу Lindsey и найдите еще несколько боеприпасов для ружья и пистолета. Далее следуйте на север по улице Lindsey и возьмите письмо, и гаечный ключ в доме, который расположен на западной стороне улицы. Вы узнаете нужный дом, потому что камера в этот момент изменит свое положение. После этого следуйте в северном направлении и ищите патроны для пистолета на севере улицы Lindsey, прямо перед Vachss Rd. Теперь идите в сторону улицы Katz и пройдите через дверь, в конце улицы, которая окажется открытой. Пройдите по улице Monson в северном направлении, а затем поверните на запад и следуйте по Nathan. Вот мы и снова оказались в парке Rosewater. Две коробочки с патронами для ружья ожидают нас у парковки. Вы можете найти ампулу в выбоине статуи, слева. Обойдите статую и копайте позади нее. Вы найдете ящик. Воспользуйтесь гаечным ключом, чтобы открыть его. Внутри Вы обнаружите бронзовый ключ. Продолжите свою прогулку по парку в южном направлении. На первом повороте на запад сверните и Вы сможете подобрать две коробочки с патронами для ружья. Теперь наш путь лежит на запад, вдоль улицы Nathan. Возьмите патроны к винтовке В конце дороги, затем поверните и зайдите в здание исторического общества (Historical Society). Используйте бронзовый ключ на двери здания.

Исторический музей города Silent Hill:

Используйте возможность сохраниться, как только окажетесь внутри здания. Теперь проберитесь сквозь дыру в обрушившейся стене. Пробирайтесь вперед по длинному коридору, ведущему вниз к еще одной двери.

С этого момента у нас больше не будет карты местности. Но не беспокойтесь! Я буду вести Вас за руку до самого счастливого конца.

Возьмите аптечку и просмотрите бумаги, в беспорядке разбросанные на столе. Они датируются 1820 годом. Далее следуйте по коридору, попутно убивая неистовых демонов. Дверь расположенная справа закрыта, поэтому поверните налево и двигайтесь дальше по коридору, который выведет Вас к развилке. Налево тупик, так что повернем направо. Ведь наше дело правое!

В комнате справа от Вас, есть патроны для пистолета, в ней также можно видеть три картины, иллюстрирующие тюрьму Toluca.

Теперь выходите из комнаты и поверните направо, чтобы дойти до комнаты с большим проемом в стене. Прыгайте вниз и Вы окажетесь в колодце. Чтобы выбраться из него, медленно поворачиваясь, ощупывайте стены, пока Джеймс не заметит неясное пятно на стене. Ударьте по пятну стальной трубой дважды, тогда искусно скрытая дверь откроется Вашему взору. Идите по канализационному стоку и попутно убейте трех демонов и несколько тараканов своей “стальной подружкой”. Единственная действующая дверь здесь будет в углублении справа. Когда окажетесь в коротком коридорчике, зайдите в дверь, расположенную по правой стороне коридора и возьмите ключ (Spiral writing key).

Внезапно фонарик погаснет. Подбегите к двери и встаньте рядом с кодовым замком. Теперь войдите в меню и смените батарейку, и быстро воспользуйтесь клавиатурой, так как в комнате окажутся полчища тараканов. Какая гадость!

Загадка таракана:

Загадка не проста и решение ее меняется при каждом новом прохождении. Взгляните на клавиатуру, на которой должно быть высвечено как минимум две цифры. Если загадка выглядит именно так, то попробуйте всевозможные комбинации, пока дверь не окажется открытой. В случае с тремя цифрами подбор нужной комбинации займет больше времени.

Вернитесь наружу и поверните направо. Дойдите до конца холла, и Вы окажетесь в комнате с люком. Используйте свой ключ (spiral-writing key) и прыгайте вниз.

Тюрьма Toluca:

Джеймс теперь окажется в пустынном кафетерии.

Видеозаставка! Похоже у Эдди неприятности. После того как он уйдет, возьмите две бутылочки с целебным напитком и странную дощечку с надписью “gluttonous pig” (“ненасытная свинья”). Можете сохранить игру, перед тем как покинуть эту комнату. Последуем за Эдди. Как ни странно вместо него в длинном холле нас ждут только демоны. Во время своей пробежки мимо второго по счету стола остановитесь и возьмите карту окрестностей, которой нам так недоставало. В этом холле есть и пистолетные патроны. Теперь пойдем на восток в комнату, находящуюся в середине холла - это душевая. Сразу прикончите двух навязчивых демонов и подберите дощечку с надписью “the seductress” (“соблазнитель”) в открытой кабине в северо- восточной части комнаты. Теперь выходите и следуйте на юг по коридору к единственной двери слева. Вы окажетесь в южной части здания в камерах. В некоторых камерах есть демоны, поэтому будьте осторожны! В пятой по счету камере лежат патроны для пистолета, а в девятой есть восковая кукла. Теперь пробирайтесь через восточное крыло на север. Заберите патроны к пистолету, лежащие на столе. Возьмите патроны для винтовки в средней комнате. В этой комнате нужно соблюдать осторожность и начинать стрелять от порога в бесноватых медсестер.

Вернитесь в холл и следуйте сначала в северном, а затем в западном направлении. Вы должны дойти до камер. В первой камере Вы увидите странные рисунки и ничего больше, а в седьмой Вы найдете дощечку с надписью “the depressor” (“угнетенный”).

Настало время вернуться в восточный холл. Выходите наружу в довольно обширный двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. В его центре есть подмостки с висилицами. В его передней части есть три выемки, в которые нужно вставить принесенные дощечки.

Когда все три дощечки окажутся на своих Вы услышите вопль казненного человека. Вернитесь к дверям, из которых вышли и найдите подкову. Заберите ее и входите в здание. Пройдите по камерам, расположенным в северной части здания. И вернитесь в западный холл.

Не открывайте северную дверь до поры до времени! Пройдите в правую дверь, расположенную неподалеку от Вас, чтобы взять аптечку первой помощи. Теперь следуйте в северном направлении к северо-восточной двери. Она ведет в другой коридор, в котором Вас поджидают два демона. Перейдите в комнату, расположенную неподалеку. Вы обнаружите зажигалку и аптечку первой помощи. Войдите в женскую уборную и ударьте по последней кабинке. Когда будете выходить, Вам станет ясно, что там кто-то был. В мужской уборной есть место сохранения. Пройдя через коридор, Вы дойдете до конторы, где будут лежать: аптечка первой помощи, ампула и целебный напиток. Можете прочесть блокнот, лежащий на книжной полке и журнал на столе, если конечно захотите.

В комнате, расположенной за Вами, можно найти долгожданную винтовку, а также две коробки патронов к винтовке, патроны к ружью и пистолету. Выходите в основной холл и идите в южном направлении. Пройдя сквозь ворота, Вы найдете дверь в полу, на которой не будет ручки. Расплавьте найденную восковую куклу (Wax doll) зажигалкой и воспользуйтесь подковой, найденной ранее (Все три предмета восковая кукла, зажигалка и подкова должны быть объединены одновременно в inventory). Откройте дверь и снова прыгайте вниз в темное неизведанное пространство.

Морг:

Вы оказались в морге тюрьмы. Именно сюда свозят всех умерших и казненных каторжников. В этом морге тонны тел, испускающих вязкий и удушающий “аромат”. Вы когда-нибудь были в морге? Настало время посетить это прохладное во всех отношениях местечко. Здесь тонны тел, рассованных повсюду. Быстро пройдите через зал и прыгните в еще одну дыру в полу. Теперь Джеймс натолкнулся на заброшенную шахту. Откройте дверь и прыгайте в еще одну темную дыру. Теперь мы можем воспользоваться лифтом и подобрать аптечку первой помощи, патроны для винтовки, ружья и пистолета, как только лифт начнет двигаться вниз. Хорошо, что не пришлось прыгать в шахту лифта! Трудно сломанными руками выбитые зубы собирать!

Когда лифт остановится, выйдите из него и воспользуйтесь сохранением, расположенным рядом с дверью. Теперь заходите в дверь.

Лабиринт:

Мы оказались в длинном холле. Нет никакой карты для этой области в игре. Держите фонарик включенным. Войдите в длинный корридор и поверните на право. Впереди должна быть дверь, опутанная проволокой. Вы окажетесь еще в одном коридоре, с компанией состоящей из трех демонов. После битвы направляйтесь в восточную сторону, чтобы оказаться в еще одном корридоре, ведущим с севера на юг. В нем Вы должны отыскать лестницу, чтобы спуститься вниз. На этом этаже наблюдается интересная особенность, висельники блуждают под Вами, а босс с пирамидальной головой возглавляет странный парад мертвецов, ходя кругами. Тихонечко поищите дверь, не привлекая излишнего внимания к своей скромной персоне. В этой комнате Вы найдете большой нож, которым некогда пользовался пирамидоголовый, также схватите две коробки патронов к ружью и совершите пробежку к южной лестнице.

Там будет несколько нервных демонов. Быстро убейте их и поднимайтесь вверх по лестнице. Тут начинается самое интересное!

Загадка кубика:

Войдя в комнату, Вы увидите красивый вращающийся куб в центре. В комнате есть стена, расположенная за кубом, которая должна иметь выемку, соответствующую одной стороне куба. Нам надо попытаться повернуть куб так, чтобы заставить появиться скрытую в стене дверь. Затем нужно обеспечить появление второй двери, ведущей в другую сторону.

Если Вы играете на легком или нормальном уровне сложности, необходимо повернуть куб таким образом, чтобы выгравированное на нем лицо с красными горящими глазами смотрело в Вашу сторону, а его правая сторона была в верхней части куба. Это расположение лица на кубе - :)

В случае выбора сложного уровня, загадка изменяется при каждом новом прохождении игры. Вам придется подобрать к выемке в стене нужную физиономию, изображенную на кубе и ее правильное положение. Этот процесс интересен и не сложен, как это может показаться.

Как только будет найдена правильная комбинация, можно будет продолжить свой путь к следующей видеозаставке.

Мария снова ожила? После ссоры нужно выйти в комнату с кубом и взять кусачки. Далее можно вернуться к двери, опутанной проволокой, чтобы, разрезав путы, спуститься по лестнице в полузатопленный корридор.

В холле окажутся две лестницы. Одна из них лестница, по которой мы только что проделали свой путь, другая лестница, ведущая в тупик. Будьте осторожны – демоны обитают в этих местах! В этом корридоре нужно повернуть направо на развилке, ведущей к другой лестнице, и попасть в еще один полузатопленный тоннель.

Поверните направо на развилке и следуйте к еще одной лестнице. Возвратившись на “твердую” землю, идите по корридору, в конце которого окажется развилка, где снова нужно будет повернуть направо. Следуя по этому ответвлению, Вы дойдете до еще одной развилки. Сверните налево и двигайтесь к лестнице, уходящей вниз. Теперь идите по корридору, в нем есть ответвление налево. Поверните налево и затем поднимитесь по лестнице. В этом корридоре есть патроны К пистолету.

Взяв их, отыщите другую лестницу в конце корридора, ведущую вниз. Этот затопленный водой тоннель обитаем. Здесь ходит парень пирамидальной головой, поэтому, если Вам хочется получить две коробочки патронов к пистолету, идите прямо. Пропустите поворот налево и идите до развилки. Далее двигайтесь максимально осторожно, чтобы не столкнуться нос к носу с пирамидоголовым. Теперь, свернув направо и дойдя до комнаты, нужно найти лестницу, ведущую наверх в другую комнату. Если нет, то поверните налево и поднимитесь по лестнице. В этой комнате можно сохранить игру и найти газету. Можете прочесть ее, если хотите.

Выходите в холл, там Вы услышите страшный крик, доносящийся из соседней комнаты. Откройте дверь и идите в неизвестность. Видеозаставка! Теперь настало время спасать Анжелу от следующего монстра. Привратник чистилища: Этот босс не станет для Вас легким трофеем. Поскольку комната мала и пути к отступлению перекрыты, битва обещает быть сложной.

Я предлагаю Вам, вооружившись ружьем, встать в одном из углов и стрелять, пока босс не подойдет достаточно близко, а затем бежать в другой угол и повторять этот процесс снова и снова. Будем надеяться, что нашему герою хватит заранее припасенных аптечек, потому что атаки этого существа чрезвычайно опасны! После 8-10 точных выстрелов все будет кончено. Слова благодарности от Анжелы ожидать не приходится. Когда она выбежит из комнаты, последуйте за ней в корридор. Этот корридор соединяет две комнаты. В одной из комнат Вы обнаружите шесть мертвых тел. У каждого мертвеца на лбу будет прикреплена бумажка, описывающая его преступление. Итак, по порядку: Похититель (Kidnapper), Поджигатель (Arsonist), Фальшивомонетчик (Counterfeiter), Растратчик (Embezzler), Убийца (Murderer), Потрошитель (Ripper). Запишите или запомните все увиденное. Наверное, с этим у Вас не будит проблем, картина живописная! Теперь идите в следующую комнату, там будут шесть петель, свисающих с потолка, и загадки под каждой на стене.

Загадка шести висельников:

В зависимости от уровня сложности игры загадка имеет разное решение. Прежде всего, Вам предстоит решить, кто из повешенных был осужден несправедливо. Это можно сделать догадкой прочитав табличку рядом с входом к петлям, затем потянуть нужную петлю.

Ответ на каждую загадку отличается в зависимости от выбранного Вами уровня сложности. для простого уровня – это Похититель, для нормального уровня – это Поджигатель, и наконец, для сложного уровня – это Фальшивомонетчик.

Тяните петлю невинного человека. Теперь вернитесь в другую комнату, где Вы сможете найти ключ привлеченного к уголовной ответственности (key of the persecuted), на том месте, где стоял несчастный. Если Вы дерните неправильную петлю, в комнате появится несколько демонов. Их количество отличается в зависимости от выбранного уровня сложности. Используйте ключ, который Вы только что получили, на наручниках в конце корридора. Используйте клапан, чтобы приподнять двери в камеру и войти в нее. Видеозаставка!

Мария мертва, на этот раз это выглядит особенно правдоподобно! Ее помрачневшее лицо. Да, она определенно мертва, на сей раз!

Выходите в корридор через только что открытую дверь. В корридоре Вы можете найти аптечку первой помощи. Идите дальше. Пройдите по кладбищу и найдите три коробочки с патронами для ружья и место сохранения. Между двумя могилами лежит чудодейственная ампула. Взяв ампулу, прыгайте в дыру находящуюся в левой части кладбища. Как только приземлитесь, достаньте свое старое доброе ружье.

Битва с Эдди:

После видеозаставки сразу начинайте стрелять в Эдди. Как только Вы заметите, что уровень здоровья начнет уменьшаться начинайте лечить своего героя. После каждых шести выстрелов перезарядка займет у него некоторое время, которое надо использовать максимально разумно. Остановитесь и продолжайте стрелять в него. Эдди может попытаться ударить Вас в этот момент, но сила его удара не сравнима с огнестрельным ранением.

Когда Эдди почувствует “дыхание смерти”, он убежит в другую комнату. В это время Джеймсу надо подлечиться, перезарядить оружие и взять две коробочки с патронами для ружья.

Теперь шансы на выживание резко увеличиваются. После короткой сцены в холодильном помещении, спрячьтесь за кусками мяса. Через некоторое время Эдди вернется, чтобы проверить Теперь шансы на выживание резко увеличиваются. После короткой сцены в холодильном помещении, спрячьтесь за кусками мяса. Через некоторое время Эдди вернется, чтобы проверить справился ли он с Вами. Просто продолжайте прятаться за кусками мяса, чтобы Эдди не смог заметить Джеймса. Как только Эдди потеряет Вас из виду, стреляйте в него. Повторите эти действия несколько раз. Когда Эдди надоест этот процесс, он решит напасть на Джеймса голыми руками, что будет его последней ошибкой в жизни. Истратив восемь или девять патронов, Вы окончательно избавитесь от него.

После окончания видеозаставки выходите в доки и воспользуйтесь местом сохранения, расположенным на бочке.

Озеро Toluca:

Когда Вы окажетесь на пирсе, подойдите к его коричневой части. Если Вы хотите получить окончание с НЛО, используйте Channeling Stone “канальный камень” здесь.

Теперь залезайте в весельную лодку и направляйтесь к последнему пункту назначения -гостинице с видом на озеро Toluca. Теперь вам предстоит плавание на лодке. Это приключение будет особенно приятным для тех, кто играет на простом или нормальном уровне сложности. Вам просто предстоит поворачивать лодку из стороны в сторону плыть вперед. Когда Вы отчалите и покинете пирс, сверните направо и плывите, пока не увидите проблески света. Поверните и скоро Вы окажетесь рядом с пирсом около здания гостиницы.

Те из вас, кто избрал сложный путь прохождения игры, должны научиться гребле. Вам необходимо “грести”, используя аналоговое управление. Левый аналоговый "грибочек" джойпэда нужно поворачивать по часовой стрелке, а правый - против часовой стрелки. Эти действия нужно выполнять синхронно, чтобы удерживать лодку прямо и плыть в нужном направлении. Это будет хорошая разминка для больших пальцев.

Гостиница у озера:

Рекомендуемое к применению оружие в этой области - это ружье. Вооружившись, направляйтесь влево в сторону фонтана, чтобы подобрать музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Настало время войти в дом, воспользовавшись двойными дверями.

Воспользуйтесь возможностью взять карту, лежащую рядом со справочником для постояльцев, слева от Вас. Там Вы обнаружите послание, оставленное для Джеймса. Вот что Вам предстоит:

Идите в ресторан под названием “Lake Shores” (Берега Озера). Видеозаставка! Теперь нам предстоит узнать, какова связь между Мэри (умершей женой Джеймса) и Лаурой. Мозаика разрозненных фактов потепенно начинает складываться в целостную картину. Лаура даст Вам письмо, но тут же убежит. Это вполне в ее стиле. В комнате на одном из обеденных столов найдите ключ рыбы (fish key). Заберите его и покиньте это мрачное место. Наконец-то, мы выясняли, какое отношение Лаура имеет к Мэри.

Настало время встречи с привратником чистилища. Как не вовремя! Бегите, направляйтесь к дверям. Как только Вы окажетесь в корридоре, бегите в западном направлении, чтобы спуститься вниз в конец корридора слева. Войдите в юго- западную дверь и поищите двух назойливых манекенов. Подберите три коробочки с патронами для пистолета, а также боеприпасы к винтовке. Снова вернитесь в корридор, из которого Вы должны попасть в подвал. Спуститесь по длинной лестнице и убейте еще несколько манекенов. Здесь все двери закрыты, за исключением лифта, в котором можно найти фломастер со встроенным растворителем. Это приспособление даст возможность стирать написанное другими фломастерами и “проявлять” ранее написанные строки, Вам станет ясно позже, зачем это нужно.

Подберите его и возвращайтесь на первый этаж. Теперь идите в вестибюль через две пары двойных дверей. В вестибюле Вам предстоит отыскать записку, оставленную Джеймсу на прилавке конторки регистрации постояльцев. В записке говорится о видеокассете. За прилавком расположены ячейки для писем. В одной из них Вы обнаружите ключ от комнаты 312. У лестницы можно заметить большую музыкальную шкатулку. Сюда нужно будет вернуться несколько позже, Вы можете воспользоваться возможностью сохранения, а затем подняться по лестнице на второй этаж.

Идите в комнату с часами, где Вы сможете пополнить запасы аптечек, патронов к ружью и пистолету. Здесь Вы найдете портфель. Воспользуйтесь ключом рыбы (fish key), чтобы открыть его. Сейчас у Вас появился ключ от комнаты 204. Вернитесь в корридор и идите в южном направлении к комнате для чтения. Подберите патроны к пистолету перед входом в комнату. Внутри комнаты есть патроны к ружью и бутылочка с целебным напитком.

Время воспользоваться найденным ключом от комнаты 204. По дороге Вам могут встретиться два привратника чистилища. В 204 комнате Вы обнаружите ключ лифтера (employee elevator key) и дыру в стене, ведущую в 202 комнату. В комнате лежит еще один портфель, покрытый наклейками, на кровати разбросанные фотографии, одна из которых помечена черным маркером. Используйте на ней свой фломастер- растворитель, который ранее нашли в лифте. Код, отпирающий замок на портфеле, теперь в наших руках. Внутри Вы найдете музыкальную шкатулку Золушки. Выйдите обратно в корридор через 204 комнату и идите в восточном направлении. Дойдя до лифта, Вы найдете целебный напиток и боеприпасы к винтовке. Теперь идите в северную часть корридора к последней двери. Используйте ключ лифтера (employee elevator key). Внутри расположено место сохранения, две бутылочки с целебным напитком и работающий лифт.

Воспользоваться лифтом может только один человек, видимо устаревшая модель, поэтому Вам придется избавиться от всех “лишних” предметов, оставив их в правой части комнаты. Обидно до слез!!! Теперь можно воспользоваться лифтом. Мы снова оказались на первом этаже рядом с еще одной доской для объявлений, дающей нам возможность получить карту здания.

Теперь наш путь лежит в кладовую (pantry), где нас ожидает последняя музыкальная шкатулка белого цвета. Остается только подобрать консервный нож, предусмотрительно оставленный для нас, и забрать видео кассету из сейфа в оффисе. Зайдите в комнату отдыха для персонала (employee lounge) и возьмите две коробочки с патронами для винтовки, лежащие на холодильнике. Далее следуйте в подвал. Когда Вы спуститесь вниз, два манекена уже будут поджидать Вас там, “приветливо” размахивая ногами. Пробегите мимо них в бойлерную (boiler room), где лежит ключ (bar key). Теперь идите на кухню, избегая появившихся манекенов. Воспользуйтесь консервным ножом, чтобы открыть банку и получить некое новое приспособление, обеспечивающее фокус луча Вашего фонарика. На кухне можно найти три целебных напитка в бутылочках. Теперь, воспользовавшись насадкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом (bar key). Вы снова окажитесь в коридоре с лифтом.

Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи, нажитые непосильным трудом. Как только старое ружье окажется в Ваших руках, манекены станут избегать встречи с Вами.

Загадка музыкальной шкатулки:

Спуститесь на первый этаж. Расставьте музыкальные шкатулки на большой, слева направо. Для легкого и нормального уровней сложности порядок таков: шкатулка Золушки (Cinderella music box), белоснежная шкатулка (Snow White) и шкатулка маленькой русалочки (Little Mermaid). Для сложного уровня прохождения игры порядок таков: шкатулка Золушки (Cinderella music box), шкатулка маленькой русалочки (Little Mermaid), и, наконец, белоснежная шкатулка (Snow White). Напоминаю, последовательность установки шкатулок дана слева направо. После установки всех трех шкатулок, Вы должны проиграть мелодию. За это Вы получите ключ от лестницы третьего этажа гостиницы (hotel stairway key). Поднимитесь на третий этаж и воспользуйтесь ключом.

Как только Вы войдете в комнату 312 используйте Channeling Stone “канальный камень” в третий раз и эксклюзивное секретное окончание перед Вами. Вы также обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Воспользуйтесь возможностью просмотреть видеокассету и узнать истинную причину страданий Джеймса Сандерленда в страшном мире города Silent Hill. Помните одну из 10 заповедей великой книги - библии - не убий!

После просмотра последует небольшая сцена с Лаурой. После того, как она уйдет, Вы услышите голос Мэри, исходящий из радиоприемника. Все вокруг снова изменилось...

Альтернативная гостиница:

Спускайтесь на второй этаж и заходите в комнату для чтения. На столе будут лежать наушники, воспользовавшись которыми, можно будет услышать разговор из прошлого. Далее следуйте в западный холл. Теперь Вы сможете заметить, что, входя в ту или иную комнату, Вы телепортируетесь. Из 204 комнаты в комнату 207, из 202 комнаты в комнату 219, которая в свою очередь отправляет Вас в комнату 220, из которой Вы снова оказываетесь в 207 комнате. Комната 212 перенесет нашего героя в 202 комнату.

Вы сможете избежать столь длительной процедуры телепортации. Заходите в комнату 202 и выходите из 219 комнаты, в которой Вы окажетесь. В холле подберите две коробочки патронов к пистолету. Идите дальше по корридору и скоро Вы обнаружите две ампулы, лежащие рядом с лифтом. Кстати, этот лифт теперь работает.

Воспользуйтесь им, чтобы попасть в подвал. Подвал затоплен водой и в нем обитает несколько демонов. Самое время научиться плавать! Убейте демонов и идите в бар Venus Tears (Слезы Венеры). Внутри Вы обнаружите пять небесполезных бутылочек с целебным напитком. Далее следуйте на кухню и пополните запас патронов к ружью к винтовке. Выходите в холл и следуйте к ступенькам лестницы. Новая видеозаставка, и новая встреча с Анжелой. Мистика! Анжела поднимается по ступеням и исчезает в языках пламени. Это ее судьба и тут мы не сможем ничем ей помочь...

Теперь поднимайтесь на первый этаж, он выглядит полностью выгоревшим, и совсем не похож на себя за две минуты до пожара. Поверните налево и, пройдя по холлу, заберите две ампулы. Возвращайтесь и заберите две коробки с патронами к винтовке. Теперь выходите из помещения через восточную дверь. В холле окажутся злые висельники, поэтому Вам надо, как можно быстрее пробежать вдоль корридора к двери. Когда Вы окажетесь в комнате, на стене перед Вами будут расположены девять мест сохранения. Это наводит на мысль о сохранении игры перед посещением двойных дверей. После сохранения открывайте двери и заходите. Видеозаставка! Мария снова убита. Это начинает напоминать пьесу.

В любом случае нам еще предстоит встреча с двумя пирамидоголовыми ребятами.

Пирамидоголовые ребята:

Это настоящий тест на прочность, особенно для тех, кто играет на сложном уровне. Вы истратите около 80-90 патронов, стреляя из винтовки, если у Вас нет столько, то я предлагаю потратить, как минимум 130-140 патронов для ружья. Убить этих ребят сложно, особенно на трудном уровне, но можно! Лучше бежать от них в угол и, нажав клавишу боя, развернуться и стрелять, повторяя эти действия до победного конца. Точно рассчитывайте время Вашего поворота и последующего выстрела в цель. Если чудища подходят близко, то сразу бегите! На сложном уровне Вы успеете сделать только один выстрел! Будьте терпеливы, рассудительны и проворны!

После окончания боя Ваши противники будут повержены, но не убиты. Они подойдут к центру комнаты и собственноручно “снесут” себе головы, в любом случае они будут мертвы, а мы этого и добивались!

Заберите ржавое яйцо (rusted egg) и багряное яйцо (scarlet egg) с хладных трупов. Теперь, когда у Вас есть яйца, вернитесь к месту сохранения и твердым шагом идите к двойным дверям. Не важно в каком порядке Вы примените свои “ржавые” находки. После того как дверь откроется, Вы окажетесь в длинном корридоре. Бегите в сторону двери, расположенной в конце корридора. Вы можете услышать разговор во время передвижения. Можете слушать или нет, в зависимости от окончания игры, которое Вы хотите получить! Об этом несколько позже. Зайдите в дверь и поднимитесь к воротам, за которыми Вас ожидает последняя битва.

После видеозаставки Вы встретитесь с Самаэлем или Демоном города Silent Hill.

Демон города Silent Hill:

Эта битва совсем несложная по сравнению с предыдущей. У Самаэля есть только два вида атаки. В одном случае он набросится на Вас с языком подобно кнуту, который будет использован в качестве средства удушения. Пошевелите всеми кнопками управления, чтобы освободиться от смертельных объятий. Другой вид атаки подразумевает огромное скопление бабочек, которые преследуют Вас в комнате. Если Вы вовремя начнете убегать, то сможете опередить их. Если они поймают Вас, то Вам также придется начинать нажимать все кнопки подряд прежде, чем они смогут причинить ущерб.

Используйте вашу винтовку, чтобы убить этого демона. Просто стреляйте всякий раз, когда у Вас появляется такая возможность. Если Самаэль начинает душить Вас, не волнуйтесь слишком сильно! Ему потребуется, по крайней мере, три удушения, чтобы убить Джеймса. Будем надеяться, что у Джеймса есть хороший запас средств восстановления здоровья. После тридцати точных попаданий из винтовки демон рухнет на пол, а нашему герою только останется сделать контрольный выстрел в голову.

Усаживайтесь поудобнее и смотрите красивое, пугающее, волнующее, мистическое или удручающее окончание, в зависимости от того какие действия были предприняты по ходу игры.

Городок снова погружается в туман, ожидая новых странников, которые посетят его для искупления своих грехов.

0

3

Прохождение 2

Предместье

Мэри неужели ты можешь быть здесь? Если вы проходите игру во второй раз, то не забудьте взять камень (Channeling Stone) в этом помещении. И выходите на улицу... Перечитываете письмо Мэри. Где же это укромное место. Весь город был для нас укромным местом. Может в парке...

Возьмите карту в машине и спускайтесь вниз. Бегите до кладбища по дороге можете заглянуть в колодец и сохраниться. На кладбище вы встречаете первого живого человека. Вы знакомитесь с Анжелой. Она приехала в Silent Hill, что бы найти своих родителей. Но она что - то скрывает. Она советует вам не идти в этот город, но вы как ослепленный любовью человек, говорите, что вам все равно опасно там или нет. Для вас не то, не другое значение не имеет. Далее выходите с кладбища через другие ворота. Далее идите до Ранчо Silent Hill там вы слышите звук бензопилы (она будет там, в случаи игры на легком уровне сложности или игры второй раз). Берите ее : ).

Первая встреча (Карта №1)

Теперь бегите до улице Sanders St. и далее вдоль нее (см. Карту №1). Увидев пятна крови на асфальте. Вы вдруг слышите какой - то звук. Посмотрев направо, вы замечаете странный силуэт. Следуйте за этим силуэтом по пятнам крови на асфальте см. Карту №1 (В будущем я буду говорить номер карты только в начале данной местности и про нахождение вещей тоже не буду говорить, пользуйтесь картой.). По дороге перед поворотом направо вы заметите памятник. X метров земли вокруг этого монумента изначально было болотом, потом засыпанным. Давным - давно болото получило прозвание Кровавого Болота, потому что палачи обагрили его воду, омывая орудия кары. Возможно, в этом есть свой смысл, что множество людей видели здесь приведений Данная надпись попытка нас напугать, но мы то пуганные. Бегите в узкий проход и там до самого конца. Тут вы услышите звук радио. Теперь залезайте в дырку под мостом. Вот и таинственный силуэт, который вы преследовали. Это будет вашей первой и не последней встречи с демоном. Прибейте его. Джеймс понимает. ЭТО не человек. : ) Выходите оттуда. Кто - то зовет Джеймса по радио, но разобрать трудно. Вы решаетесь взять радио с собой и не зря.

Восточная часть города.(Карта №2)

Бегите по городу используя карту. В фургоне (в левом нижнем углу карты обведенный кружком) в нем сохранялка и записка "Жду тебя в Neely's Bar". В баре возьмите карту, после чего на вашей карте отметится вопросом окончание Martin St. и отметится здание Wood Side Apartment. На стекле в баре вы заметите надпись, написанную кровью. Она гласит "Здесь была дыра. Теперь она исчезла." Теперь бегите на Martin St. и возьмите там ключ от Wood Side Apartment, а потом идите туда. Перед входом слева на стене будет надпись "Дверь, которая будит тьму, открывается в ночных кошмарах". На севере улицы Neely St. Лежит мертвый человек. Вокруг разбросанно море записей из его дневника можете прочитать. Запись 1. "Я собираюсь записать сюда все, что я узнал, может это поможет тебе. Если ты читаешь это, значит я уже мертв." Запись 2. "Я видел этих демонов это точно, но мой друг говорит, что он ничего не видел. Если это так, то, что я видел значит было иллюзией? Но чем бы ни был этот демон, поедание человека было реально, или это больное воображение моего мозга... Но одно я точно знаю дляменя надежды нет." Запись 3. "Похоже, что их привлекает свет так, что люди, которые не видят в темноте. Становятся для них легкой добычей. Так же они реагируют на звук. Если хочешь жить ты должен забиться в темный угол и не шуметь, но и здесь нет надежды выжить." Запись 4. "Если хочешь справиться с ними, самое главное расслабится. Нельзя стрелять в них - ослепленным страхом. Хорошо целься, а потом спускай курок и не забывай добивать их. Я думаю большую часть их - можно убить, хотя они и сильней обычного человека." Запись 5. "Убегай." Запись 6. "Убегай. Убегай. Убегай. Убегай. Убегай. Убегай. Убегай. Убегай. Убегай." Все это может показаться бредом, но на самом деле, в этой маленькой шараде скрыта "Инструкция игры". Первые 2 Записи рассматривать не будем. Запись 3. Демоны реагируют на шум, то есть когда у вас включено радио или вы очень шумите, то он вас заметит. Свет - когда у вас включен фонарик, вас видят, если вы его выключите. Вы также будете не заметны. Запись 4. Маленькая подсказка монстров, когда они падают, что бы они ни встали, добивайте их ногой (подойдя, нажмите действие). Запись 5, 6 воспринимайте, как хотите.

Wood Side Apartment. (Карта №3)

Зайдя в здание, повернитесь на лево и возьмите карту. Бегите на второй этаж в комнату 205 за фонариком. Там рядом со швейной машинкой будет лежать вырезка из газеты, которая примерно гласит. "Дорога в завтра" Первый шаг к здоровой жизни - не болеть. Это может выглядеть примитивно, но это очень важно. Вместо того чтобы лечиться после того, как вы заболеете, лучше с самого начала просто не болеть. Кроме того, вы должны поддерживать позитивный, оптимистический взгляд на жизнь. Не нужно тревожится по поводу того, что произошло в прошлом. Вам лучше выходить на улицу и играть на свежем воздухе хоть иногда, в место того чтобы сидеть в помещении и читать сложные книги. Вам это не грозит и ваще вперед хватит пургу читать. Теперь бегите на 3 этаж. Слева за решеткой будет ключ, попробуйте дотянуться до него. Почти дотянувшись до ключа. Вам все испортила странная девочка. Теперь вам ключ не достать. Да еще и девчонка, посмеявшись, убегает. Кто она?

Ладно, до ключа мы еще доберемся. Идите в комнату 301. Там явно была не слабая разборка все стены изрешечены пулями, а на полу разбросаны гильзы. Возьмите пистолет там : ). Теперь бегите на второй этаж к комнате 208. Вы слышите дикий крик доносящейся с севера. Быстрее бегите в комнату 208 может успеете увидить кам мучают грешников. : ) По дороге через решотку вы заметите пирамидоголову. Скажите спасибо что ему до вас пока нет дела. В комнате 208 подойдите к креслу. Хозяину этой квартиры не повезло. Кто это сделал? Палач забрал его за грехи. Хозяин оставил вам ключ от комнаты 202 на полке. Берите его. В номере 202, в комнате с мертвыми бабочками (кстати, вы эти бабочки еще увидите). Есть отверстие в стене. Что вам остается. Да ничего не остается, суйте руку. Страшно, а представьте какого ему. Теперь вы получили ключ от часов. Бегите теперь в комнату 208. К первой вашей загадке "Загадка старых часов." Прочтите подсказку, написанную на журнальном столике.. Все разного роста, Все время в пути, Не могут три друга покоя найти. Henry медлителен и невысок, Scott непоседа спешит на восход Текст может варьировать от уровня сложности, но смысл таков, что: Henry - Hours (Часовая стрелка) Mildred - Minutes (Минутная стрелка) Scott - Seconds (Секундная стрелка).

Теперь идите в комнату с часами. И посмотрите на стену напротив них. Я думаю теперь вам все понятно. Трещины рядом с именами это стрелки часов. Открываем часы при помощи ключа. Устанавливаем время на них. Подходим с боку, там будет написано. "Шрамы прошлого вырвут гвоздь, который держит время." Шрамы мы видели на стене. Гвоздь времени это сами часы. Ну-с толкаем. Ну, вот если силенки у вас еще остались, то за часами вы обнаружите проход в соседнюю комнату. Вперед и с песней. Идите ко второй лестнице и поднимайтесь на 3 этаж. Зайдите в комнату 307. Вот теперь вы столкнулись лицом к лицу с этим монстром. Хоть и через шкаф, но поверти, напугать своим пистолетом у вас не за что не получится.

В шкафу вы найдете ключ во двор. Возьмите тот злосчастный ключ от пожарного входа, который вам так и не дали достать. Соберите на этом этаже все (на него мы больше не вернемся), потом уходите с него через правую лестницу. Возьмите на первом этаже "Упаковка сока". И выходите на улицу через второй выход. Теперь зайдите через первый вход в дом и идите во двор, там возьмите "Монету со змеей" и идите в номер 105 звук в нем принеприятнейший, аж блевать тянет. : ). В туалете вы встретите Эдди: Не выдержали нервишки у парня от вида трупа его просто выворачивает. Он постоянно повторяет, что не убивал его (что наводит на размышления). Он рассказал, что спрятался здесь от монстров, которые тут ходят и что он из другого города. Что его привело сюда?

Неизвестно и он не собирается от сюда уходить. В номере 104 вы найдете "Брошюру достопримечательностей Silent Hill" Добро пожаловать в Silent Hill! Silent Hill небольшой тихий курортный город на берегу озера. Мы счастливы, приветствовать Вас. Выберете немного времени в своем занятом графике и насладитесь отличной возможностью отдохнуть здесь. Улица за улицей изящных старомодных домов, вечерний горный ландшафт и озеро, которое становится красивым по - разному в течение дня, от рассвета до позднего вечера и заката. Silent Hill наполнит Вас чувством глубочайшего мира. Я надеюсь, ваше пребывание здесь будет приятным, а память об этом останется навсегда. Редактор: Роджер Уайдмарк.

Эта не обычная брошюра. Она вам понадобится. Поднимайтесь наверх по лестнице в конце коридора и идите на второй этаж к месту, отмеченному кружком. Далее примените на мусорном баке "Упаковка сока" (бессмыслица). Выходите на улицу, пройдите чуток на лево и зайдите в переход. Там вы возьмите "Монету со стариком" и записи из газеты. Сегодня полиция объявила, что Вальтер Салливан, арестованный 18 числа этого месяца за ужасное убийство Билли Локана и его сестры Мирием, совершил самоубийство в своей камере ранним утром 22 числа. По словам полиции, Салливан использовал столовую ложку, чтобы ударить себя в шею, повредив сонную артерию. Когда охранники пришли к нему, Саливан был уже мертв от потери крови, ложка на два дюйма прошла ему в шею. Старый одноклассник Вальтера Саливана из родного города Pleasant River сказал: "Он не был похож на парня, который способен был убить детей. Но я помню, перед тем как его арестовали он мямлил какие - то странные вещи. Типа "Он пытается убить меня он пытается наказать меня. Монстр... Красный дьявол. Прости меня это был не я." Затем одноклассник добавил. "Теперь я думаю, он сошел с ума." Эти записи нам потом очень сильно понадобятся. Теперь бежим на второй этаж и открываем пожарный вход. Да с таким пожарным выходом во время пожара можно и из окна прыгать, но соседнее окно открыто. Перелезаем.

Blue Creek Apartment.(Карта №3)

В первой же комнате, зайдите в туалет и сделайте пренеприятную вещь. В унитазе вы найдете бумажник, в нем будет записан шифр. 4<< 1>> VV4<< 3>> (Это одна из комбинаций) Теперь зайдите в соседнюю дверь, там, в углу будет сейф (отмечен красным кружком). "Загадка сейфа". [в русской версии игры нет кодов от сейфа и печатной машинки в больнице, чтобы пройти игру, необходимо установить в отдельную папку английскую версию игры, скопировать сейвы в папку с английской версией, пройти этот фрагмент игры, затем скопировать сейвы в папку с русской версией, и играть дальше! Но можно сделать проще: зайти на hometown.ru и скачать патч =)]

В бумажнике могут быть указанны цифры. В зависимости от сложности. Если сложность нормал или легко, то там просто будут цифры и куда крутить, а если сложно, то там добавятся римские цифры, к примеру, V=5, то VV4=5+5+4 и так далее. Стрелки указывают, в какую сторону поворачивать. Первую цифру ставьте, как хотите остальные по указанным стрелкам.

На 2 этаже будет только один открывающийся номер 209, но там будет записка "Дорогой Тим. Я должен ехать в командировку, так что я уезжаю. Я оставил ключ деде Дэвиду (ты знаешь, где он живет, верно, ключ в комнате около лестницы на первом этаже). Я вернусь, как только смогу, поэтому присматривай за домом." Единственное, что я по этому поводу могу сказать, ключ в номере 105 (блин аж стихами : ))). Выходите на лестницу и возьмите с левой стороны карту здания. Теперь бегите на 1 этаж в номер 109. Там будет последняя монетка. И встреча с Анжелой. Анжеле совсем плохо... Вы успели вовремя. Она сдалась и чуть не покончила с собой, но вы как истинный психиатр уговорили ее не делать этого. Она рассказала вам, что ее мать жила в этом доме, но она что - то не договаривает. Вы рассказали ей про свою жену, что вы ее ищете. Ее это почему - то подбодрило, но одно не верное ваше слово и она вспылила и убежала, оставив свое орудие на столе. Ни в коем случаи не исследуйте нож Анжелы если не хотите концовку с самоубийством. Берите последнюю монету и бегите в 105 номер.

Тут вам предстоит "Головоломка 3-х монет".

На карте отмечена красным кружком. Первое место того, кто бесподобен, молчалив и пуст, бессердечен и бесстрашен. Рядом с ним восседает тот, кто занят место слуги рядом с троном. Дюжина ног, но не одной пятки, тот, кто невидим, рядом с ним уходит. Соблазнительница снов тварь ада, лежащая дальше человека и ближе к леди. Мужчина и женщина видят все небрежно к зову ворона. Молчалив и спрятан, может быть двумя. Вы не увидите его там. Верните их туда, где они могут быть и благословление сойдет на вас. Я говорю это с северной звездой позади. Рождение солнца это начало истории. Рассмотреть данную шараду можно по разному начать можно как и со змеи "Соблазнительница снов тварь ада, лежащая дальше человека и ближе к леди. Мужчина и женщина видят все небрежно к зову ворона." Так и с монеты каторжника по ее цвету "Рождение солнца это начало истории.." Кому как нравится. В общем, здесь все так (пусто), (Монета старика), (пусто), (Монета змеи), (Монета каторжника - женщины.), На других уровнях сложности все выглядит так. Легкий уровень загадок. (Монета старика), пусто), (Монета змеи), (пусто), (Монета каторжника - женщины). Нормальный уровень сложности загадок. (пусто), (Монета старика), (Монета каторжника - женщины), (пусто), (Монета змеи). Не забудьте взять в этой комнате "Святой элей". Он необходим для концовки "Перерождение". Теперь возвращаемся в комнату 209. По балкону перебираемся в номер 208, там берем ключик от выхода. Рядом с ключом есть картина на ней написано следующее.

"Подобно монетам, подброшенным в туманное небо, Наши души должны под своим грешным весом, спустится на землю, потеряв свой свет. Чтобы оправдать грехи, которые они совершили. Когда трижды, спускаясь, они запоют. Счастье к ним тогда придет. Первую ноту не должен спеть рогатый. Хотя и треснут так все грехи. Хранитель жизни и хранитель позора грехи второго еще более скудны. Хоть и придут в рассвет старика. Душа бесформенного содрогнется в страхе. Лишний, тихий насытив голод. Совсем не в грехах его похоть ослабла. Для самых важных грешников, его место определенно. И если ему повезет его душа будет помазана." Пояснить это я не могу. К чему это я тоже не понял. Если кто понял что это значит, то пишите (Может это глюк у меня какой). Идем к выходу в конце второго этажа синяя дверь. Еще одна встреча с пирамидоголовой. Стрелять по нему бесполезно просто бегайте от него (правда если стрелять по нему, он убежит быстрее) по всему помещению до тех пор, пока не услышите сирену, и он не уйдет. Будьте осторожны, удар его ножом убьет вас мгновенно. Когда сойдет вода, и свалит пирамидоголовый, выходите на улицу к парку.

Парк (Карта №4)

Вот и закончилась бродилка по темным коридорам домов. Теперь бегите в парк. По дороге вы замечаете туже девочку на стене: Девочка читает какое - то письмо. И вообще как - то мало говорит и тут она вдруг говорит вам в лицо, что вы не любили Мэри. Но прежде чем вы успеваете, что - либо сказать, она убегает. Вот то место, к которому вы так стремились. Мэри может быть здесь. В парке вместо своей жены вы встречаете Марию. Она очень похожа на вашу жену. Она сказала, что никого не видела в парке. Вы вспоминаете отель и начинаете понимать, где ваша жена. Мария знает, где находится отель так, что она пойдет с вами. Внимание с данной дамой вы можете проводить много времени, а можете и не проводить зависимости как вы поведете себя такова и будет концовка. В центре прибрежной стороны стоит памятник. На нем написано "В память о 67 погибших от болезни, покоящихся на дне озера." (не подбадривающая надпись, но вскоре мы узнаем продолжение.) В центре парка есть еще один памятник, но мы к нему еще вернемся. Выйдя из парка вы попадаете в западную часть города.

Западная часть города (Карта №4)

Вот она дорога на гостиницу. На Texxon Gas возьмите книгу "Забытые воспоминания" Имя пришло из легенды людей, чья земля была у них украдена. Они звали это место "Место молчавших духов." Под "духами" они подразумевали не только своих мертвых предков, но и духов, которые, как они верили, населяют деревья, камни и воду вокруг них. Если верить легенде, именно здесь проходили самые священные церемонии. Но не предки тех, кто сейчас живет в этом городе, первые украли землю у этих людей. Это были другие, которые пришли раньше. В те дни у этого города было другое имя. Но это имя теперь потеряно во тьме времени. Все, что мы знаем, - что это было другое имя, и что по каким - то причинам этот город был когда - то покинут его жителями. Вы должны взять ее обязательно, если хотите получить концовку "Перерождение." Далее бегите по шоссе до разрушенного моста там вы возьмете карту, на которой отмечен Pete's Bowling - Rama. Мария ненавидит Боулинг так, что придется идти одному. Да и лучше в быстром темпе. А то съедят ее без вас : ) Подслушивать не хорошо, но раз так получилось, то ладно. Оказывается Эдди сбежал откуда - то, и за ним охотятся полицейские.

Опять она. И опять убегает, ну хоть теперь мы знаем ее имя. Эдди сказал вам, что ее зовут Лаура. Вы зовете Эдди помочь догнать ее, ведь в этом городе опасно. На что Эдди говорит, что Лаура сказала, что она сама справится. Странно!? Берите патроны в самом низу и бегите на улицу. Мария не догнала Лауру, но видела, куда она побежала. Не заставляйте Марию повторять все два раза, что бы получить концовку "Мария." Бегите туда, откуда вышла Мария. Дети, Дети вам туда явно не пролезть. Мария подсказывает вам другой путь. Откуда у Марии стока ключей одному богу известно. (Медвежатником подрабатывает : )). Короче кем бы она не была, но она открыла дверь. Заходите в Heaven's Night. Возьмите там аптечку и выходите через другой выход Вы почти догнали Лауру, но она вдруг убегает в больницу. Ну, вперед в больницу

Больница.(Карта №5)

Справа около выхода вы найдете план больницы. На столе рядом с сохранением лежат "Записи доктора." {Джек Девис} Три раза он пробовал совершить самоубийство за последнее время по неизвестным причинам. Хотя он является обыкновенным пациентом, который следует указаниям врачей и медсестер, за ним нужно пристально смотреть, из - за его внезапных и жестоких попыток самоубийства. {Джозев Баркин} Его болезнь коренится в факте, что он думает, что он виновен в смерти своей дочери. Его симптомы указывают на психическую травму и параноидальные галлюцинации. Обычно он спокоен, но находится в возбуждении, имеет тенденцию к насилию. {Джошуа Льюис}

История госпитализации наряду с многочисленными нападениями и жестокими действиями. У него сильный комплекс преследования и у него тенденция решать проблемы с помощью насилия. Требуется повышенное внимание. Джозев Баркин - очень уж мне хотелось написать Вильям Биркин, так созвучно : ) В подсобке Комнаты регистрации лежат бумаги и "Ключ быка." То, что вызвало его недуг, присутствует в каждом из нас. В силу тех или иных обстоятельств каждый может оказаться “по ту сторону”. Фраза “оказаться по ту сторону”, может быть не совсем подходит, чтобы описать это… В любом случае, стена, разделяющая мир реальный и альтернативный перестает существовать. Это происходит на границе пересечения реального и вымышленного, близкого и далекого. Многие считают его состояние болезнью. Я с этим согласиться не могу. Я доктор, а не философ и даже не психиатр. Я задаю себе один и тот же вопрос: Для нас его образы не больше чем воображение человека с нездоровой психикой, но для него это просто реальность, для которой нет альтернативы. Более того, он там счастлив! Почему же, во имя исцеления, мы должны причинять ему боль, возвращая в нашу реальность? (ниже написано от руки) Я получил ключ от доктора Джозефа. Похоже, это ключ от шкатулки. Ну, вот вам хоть маленькие объяснения. Тока о ком идет речь. О каком пациенте?

Поднимайтесь на второй этаж. В комнате с ружьем есть миш Во не задача укололись, чем - то вот и всё вирус начал действовать : ) В комнате, напротив, в халате врача (садиста), ключик от комнаты исследования. В кабинете М2 возьмите "Ключ Ляпица." В комнате с аптечкой прочтите бумагу застрявшую в печатной машинке: Я знаю, что секрет, который я дам им, как - то связан с этим демоном. Убежище больше использовать нельзя, он мой инструмент, он должен выполнять мои приказы, да, коробка больше не нужна. Теперь я не забуду это. {Разбросанные бумаги. Пустые белые листы} На одном из них написан код 4263 (меняется) На этом этаже делать больше нечего. Спускайтесь на первый этаж в комнату исследований. На доске в соседнем кабинете написан код от двери. Код на этот месяц "T". В прошлом месяце был "Х", а до этого "Z". Что будет в следующем. Это все что они могут сделать с четырьмя цифрами. Неужели комбинацию дверей к пациентам надо менять настолько часто. Загадка разгадывается легко. Буква "Т" - это расположение цифр. То есть "1328". В случаи легкого и нормального уровня загадок там написан пароль. Теперь идем на 3 этаж. Вводим пароль в дверь в палаты к пациентам. Соберите все и заходите в комнату S3. Мария плохо себя чувствует. Так что придется ее тут оставить. Навещайте ее почаще. Возьмите "Ключ от крыши" с тумбочки и бегите на крышу. На крыше вы найдете дневник. Внимание если вы не хотите концовку "Самоубийство", то не читайте его. 9 мая. Дождь. Весь день смотрю в окно. Тут спокойно - нечего делать. Еще не разрешают выходить на улицу. 10 мая. Еще идет дождь. Немного поговорил с доктором. Спасли бы они меня, если бы у меня не было семьи, которую нужно кормить? Знаю, жалость, тухло. Не каждый может быть сильным. 11 мая. Снова идет дождь. Сегодня меня тошнит от лекарств. Если я хорош только, когда я под наркотиками, тогда кто я? 12 мая. Как всегда дождь. Я больше никому не хочу причинять трудности, но я все равно мешаю всем. Неужели это такой грех, cбежать вместо того, что бы сражаться. Кто - то может сказать так, но они не прожили такую жизнь как я. Это эгоистично, но это то, что я хочу. Слишком трудно так. Просто слишком трудно.... 13 мая. На улице чисто. Врачи сказали, что я свободен - я должен ехать домой. И...... (здесь дневник закончился.) Не выдержали нервишки у парня. Сиганул с крыши Откуда пирамидоголовый оказался на крыше, не понятно, но вы повторяете подвиг самоубийцы, а может и его сбросили с крыши? Нам круто повезло, что мы остались живы.

Оглядитесь вокруг. На стене надпись "Если Джозев выглядит спокойно, то его можно вывести из камеры." Ну что пойдемте, наведаемся в его комнатушку. На стене кровью, что - то написано. 4 числа чтоб не забыть я написал их на стене. Это мое секретное имя. Это последний пароль, который нам не хватал. Для открытия ящика из комнаты S14. Он написан на стене кровью. В зависимости от сложности загадок его будет сложнее прочитать. По дороге в комнату с ящиком загляните к Марии. Загадка ящика. Используйте два ключа "Ключ быка" и "Ключ Ляпица", что бы снять цепи с ящика. Теперь на кнопочном замке наберите пароль, который был в печатной машинке. В моем случаи - это 4263. Теперь на барабанном замке шифр, который был написан на стене кровью 9728. Внутри вы найдете волос. Теперь идите в душевую и скомбинируйте там "Волос" и "Крючок." Немного помармышив мы достаем ключик от лифта.

Садимся на лифт и едим на первый этаж. Соберите патроны и идите в комнату С2. Наконец - то вы нашли Лауру. Она вам начала утверждать, что Мэри она знает, потому что они вместе лежали в одной палате. Где - то год назад. Врет она или не врет не понятно, но ваша жена УМЕРЛА 3 года назад. Вы забираете Лауру с собой. Лаура говорит, что в этой комнате письмо от Мэри. И вы как полный лох ведетесь на эту байку. Лаура ваз закрывает в комнате. Это ваш первый босс. Точнее боссы. Берите дробовик и бейте этих повешаных. После победы вы переноситесь в альтернативный мир.

Альтернативная больница.(Карта №6)

Вы оказываетесь в парке. Вокруг вас тьма. Здесь вы должны применить камень (Channeling Stone), который вы взяли в туалете в начале игры. И вы увидите странное свечение в небе. (Нужно для окончания с НЛО). Теперь можете заходить в больницу и ужасаться, как она изменилась. Садитесь в лифт и езжайте на 2 этаж. Там в палате М6 прочтите записку: "Я был заперт внутри подвального помещения. Оно было маленькое и темное. Я сильно напуган. Я выронил свое ценное кольцо там. Но я никогда туда не вернусь". Рядом с запиской будет батарейка и ключ от того самого подвала Попытка открыть холодильник в "Day Room". Ничем не закончатся, так что едим на 3 этаж за Марией. : ) Сразу слева от лифта вы увидите странную дверь. На стене изображена картина женщина. Ее руки не нарисованные, они выходят за рамки картины. Марии не оказалось там, где вы ее оставили. Идите к правой лестнице и спускайтесь в подвал. Когда вы зайдете в подвал, то сразу же слева будет шкаф весь заляпанный кровавыми отпечатками рук. Отодвиньте его. И оставьте свой отпечаток на нем.: ) Не успеете вы туда один зайти.

Опять вы промахнулись с именем. Это не Мэри. У Марии истерика. Она хочет, что бы вы думали о ней больше и не оставляли ее одну. Эх, женщины, зачем Марии сдалась эта Лаура, по - моему, ей и без нас не плохо. Но что поделать ведь заставляет искать эту настырную девчонку. Чувствует, типа она, что должна ее защищать. Спускаемся по лестнице ниже и подбираем там медное колечко. Теперь в лифт. И тут происходит нечто не вероятное, сломанное радио начинает издавать странные звуки. И вдруг... Вы слышите человеческий голос:

" - Эй, привет всем! Спасибо что настроились на нашу частоту. Добро пожаловать на еще один выпуск передачи "Приз или жизнь". Здесь вы либо отвечаете и выигрываете большой приз, либо не отвечаете и получаете наказание. Все зависит от вас. Ии наш счастливый, а может не счастливый игрок, сегодня Джеймс. Джеймс Сандерленд! Вы готовы начать "Приз или жизнь"? И так вот ваш первый вопрос. Карусель, дом с приведениями, американские горки, чертово колесо и чайные чашки. Silent Hill - это дом место развлечений, который любят как дети, так и взрослые. Вопрос: как называется это место развлечений?

Первое: Страна Фантазий.
Второе: Silent Hill: Парк развлечений.
Третье: Берег озера: место развлечений.
Ладно, быстро к вопросу номер 2. В Silent Hill несколько лет назад было совершено ужасное убийство. Брат с сестрой играли на дороге, когда на них напали и не покромсали топором на части. Порванная кожа, размозженные кости, разбрызганная кровь и наконец… Какая ужасная трагедия, какой ужасный конец невинных жизней. Вопрос: как звали убийцу совершившего этот поступок.

Первое: Вальтер Салливан.
Второе: Скот Феэербанкс.
Третье: Эрик Гейн.

Теперь третий и последний вопрос. Юг озера - это заброшенный старый округ называемый Южная Долина. Оттуда до Пэлвилля, центральной части отдыха на северо - западе от озера есть только одна дорога, по которой можно идти. Только одна дорога. Третий и последний вопрос: как называется эта дорога?

Первое: Bachman Road
Второе: Rendell Street
Третье: Nathan Avenue

Ну, это наш последний вопрос. Ты все понял? Когда узнаешь ответы, направляйся в хранилище на третьем этаже за своими призами! Но будь осторожен если ты ошибешься… Спасибо всем, что были на нашей волне. До встречи

Да уж понять это явление и мне трудновато. На третий этаж нам пока рано, но не волнуйтесь, мы туда обязательно сходим. : ) Идем к холодильнику на 2 этаже. Мария ехидничает, что у вас типа силенок маловато, чтоб открыть холодильник, но в итоге помогает вам его открыть. Как не странно там находится недостающее колечко.

Ну, вот теперь на 3 этаж пора. В хранилище "Store room". Загадка ящика с призом. На самом деле это даже не загадка, а тест на внимательность и память. Ответ на первый вопрос очень прост. В загадке перечисляются те или иные достопримечательности всяких городов. Если вы помните "Брошюру достопримечательностей Silent Hill"(взятую в 104 номере), то вам не составит труда назвать достопримечательность города. Цифра 3. Ответ на второй вопрос. Здесь, по - моему, и так все ясно почитайте вырезки из газет найденные в мусоропроводе с монетой старика. Цифра 1. Ну и последний вопрос. Какая улица проходит вдоль озера "Толука". По какая дорога? Посмотрим карту города. : ) Цифра 3.

Получаем наш приз в виде 5 обойм для дробовика и 2 ампул. Теперь к странной двери с руками, рядом с лифтом. Надеваем на нее два кольца и дверь открывается. Сразу же по спуску с лестницы вы найдете записку "Я взял ключ директора - ключ от музея. Я спрятал его за молящейся женщиной, когда выходил на дневную прогулку. Я подобрал его, но я не крал его. Я не преступник." Спускаемся в самый низ. Дойдя до стремной лестнице идущей глубоко вниз, лучше сохранитесь. После того как зайдете в дверь, начинайте бежать не останавливаясь. Я не скажу, что или кто за вами гонится, вы и сами можете догадаться.

Мария не успевает в лифт. Все ваши попытки спасти ее, обречены. Лучше смиритесь с этим. После момента в лифте и музона, который этому сопутствовал, у меня состояние было не лучше чем у него. Выходим из лифта на первом этаже больницы. Идем в единственно открытую комнату. На столе берите ключ и обновите карту. Тот, кто недостаточно храбр, чтобы на него смотрели через пропасть, не достаточно храбр, чтобы взглянуть в себя. Истину можно узнать, только продвигаясь вперед. Следуй за картой, там есть письмо и гаечный Запись подбодряет, конечно, ну не то что бы... Как кстати опять появилась Лаура. Странная девочка ходит как летом на прогулке. Оставляя позади больницу, Марию и грустные воспоминания о ней, выходим в альтернативный город.

Альтернативный город(Карта №7)

Вы караете себя за то что не спасли Марию Двигайтесь в правый нижний угол карты к улице Saul St. И заходите в кровавый туннель. Там вы встретите висельников. Что бы выйти из этого туннеля, вам надо их всех убить. Вы попадаете в Восточную часть города. Посетите еще разок Neely's Bar. Там вы заметите помимо надписи на стекле, надпись на стене, которая гласит: "Если ты действительно хочешь увидеть Мэри, ты должен умереть. Но ты направишься не в то место где Мэри, а в другое." Теперь дуйте за гаечным ключом. Место его нахождения на карте обозначено черным цветом. Место, где он лежит, вы поймете сразу. Рядом с ним лежит письмо. Ты глуп. Правда всегда предает людей. Часть бездны находится в старом музее. Ключ к музею находится в парке. У ног молящейся женщины, в земле, в коробке. Что бы открыть ее, тебе нужен гаечный ключ. Мой пациент его там закопал. Я знал, но ничего не сделал. Нелегко держать такую вещь рядом. Я не искал правды, мне нужно было спокойствие. Я тоже видел их. Я убежал, но успел закрыть музей. Теперь никто не ходит туда. Если ты еще не собираешься остановиться, Джеймс. Я молю Господа ниспослать тебе благодать. Теперь отправляйтесь в конец Katz St. Теперь я думаю, вы понимаете, смысл надписи "Дверь, которая будит тьму, открывается в ночных кошмарах". Вперед в Западную часть города. Далее ваш путь лежит в парк. Подходим к памятнику молящейся женщины. На памятнике написано: "Жертава преследования христианами. Дженифер Каролл жила в чести и гордости. То, что произошло здесь не будет забыто." Зайдите за памятник.

Глубоко зарыто. Ну, ни че после долгих тренировок мы все - таки докапываемся до истины. Оригинальный ларчик да еще на шурупах. Как кстати мы подобрали гаечный ключ. Теперь, когда у нас есть ключ от музея, выходим на Nathan Avenue. И шлепаем почти до самого конца (не вашего). Добро пожаловать в музей города Silent Hill. Здесь вы найдете много интересного : ). Здание исторического общества Красивая картина, не находите. И персоонажи все знакомые. В следующей комнате возьмите обсидиановый кубок. Он нужен для концовки Перерождение. Спускаемся по очередной длиннющей лестнице. Общее количество ступенек лестнице, больше чем в буддийских храмах. Когда я дошел до этого места. Я был сильно удивлен поставленным вопросом. "Прыгнуть в яму", "Да" или "Нет". Теперь пришла ваша очередь решать. С приземлением вас.

Вам надо найти слабое место в стене и сломать его (железной трубой, бензопилой, головой на худой конец). Находим комнату с ключиком на полу, подбираем его и. ... меняем батарейку в фонарике. Надеюсь, вы ее взяли. В темноте было приятней. Сразу начинайте жать действие и не в коем случае не стреляйте. Этим вы тока угробите кучу патрон и здоровья.Чтобы открыть дверь нам предстоит отгадать загадку. Сложного в ней нет ничего. Цифры, которые вам нужны будут затерты. Подбираем шифр и … уходим отсюда.Теперь идем в странного вида комнату. У меня от нее просто башню срывает. Применяем ключик на двери Я думаю, теперь не имеет смысла объяснять, что вам надо делать.

Тюрьма (Карта №8)

Эдди совсем потерял голову. Его мучает мания преследования и другие психические заболевания. Застрелив человека. Он понял, что это довольно легко сделать. Потом он сказал, что он пошутил. Но стоит в этом усомнится. Выходите из столовой, и идите до второго стола, там возьмите карту тюрьмы, затем возвращайтесь к первой двери, которая ведет через камеры и в предпоследней камере, где повсюду разбросаны книги по черной магии. Возьмите куклу из воска. Теперь в противоположном аналогичном секторе, в одной из камер вы найдете картины неизвестного автора. Женщина в полете Горящий дом 436 людей в заперти Чего авторы этим хотели сказать, я не знаю. Может просто запугать, а может … В следующей камере лежит табличка "Угнетатель". В душевых возьмите табличку "Соблазнительницы". И идем на улицу к эшафоту. : ) Загадкой это я назвать не могу, просто втыкаете эти 3 таблички, а точнее "Соблазнительницу", "Угнетателя" и "Прожорливую свинью". Вы услышите подтверждающий звук, что, все они повешены и после этого возвращайтесь назад. Когда вы подойдете к двери то обнаружите подкову. Кто - то ее вам оставил на счастье. Теперь идите к главному входу, и в переговорной возьмите зажигалку. Не забудьте прихватить ружьишко там. В комнатах слева на столе лежит журнал. Озеро Толука, главная достопримечательность. У этого чистого красивого озера есть т оборотная сторона. Похоже на обыкновенную историю о приведениях, которую можно встретить в любом городе по всей стране. Но в данном случае легенда правдива. Туманным ноябрьским днем в 1918 году "Маленькая Баронесса", корабль с туристами не вернулся в порт. Тогда в газетах написали "Наверняка утонул по какой - то причине". Несмотря на усиленные попытки полиции ни один фрагмент корабля или одного из 14 тел пассажиров или экипажа, найдено не было. Найденного до этого дня. В 1939 году произошло еще более странное происшествие … - - - - - - - много страниц вырвано - - - - - - -

Множество тел покоится на дне этого озера. Их кости касаются проплывающих лодок. Возможно, они ищут своих товарищей. Хороший журнальчик. Помните тот памятник на берегу озера. Возможно, одна из вырванных страниц как раз рассказывала о том, как те люди, погибшие от болезни, оказались в озере. Теперь вам предстоит открыть крышку. Комбинируем на крышке подкову, зажигалку и куклу из воска - получаем ручку. Ну, теперь уже не так страшно прыгать даже скорее привычно. На этот раз можно было так демонстративно не прыгать. Вы всего лишь попали в подвал. Оказывается это не подвал. Вот так вот блин. Этот прыжок вы запомните на долго и еще не раз пожалеете о том, что туда сунулись. Да уж опять. мы неизвестно где. Джеймс уже засомневался, а стоит ли ему опять куда - то прыгать. Стоит. Мы находимся у входа в шахты. Хе, садимся на лифт и едем ниже.: )) Ехать долго, так что соберите пока патроны и аптечку.

Лабиринт(Карта №9)

Сразу по выходу из лифта сохранитесь на всякий случай. Когда на следующей локации дойдете до развилки. Поверните налево. Дойдя до двух лестниц, спускайтесь по любой из них. Там внизу ходят висельники и пирамидоголовый. Ваша задача там пробраться в центральную комнату и стащить от туда оружие пирамидоголового. Теперь возвращайтесь назад и идите направо. В конце находится очень занимательная головоломка. Если зайдете в комнату за кубиком и внимательно ее осмотрите, то заметете что она в форме куба. В этом кубе есть отверстия. Вы, вертя куб должны сопоставить отверстие с вашей стороны и с противоположной. Сами решайте, как и в какую сторону, вам его крутить. Итак, когда вы решили эту головоломку спускайтесь вниз и там вы увидите, собственно говоря, тематическую заставку игры Мария не чуть не пострадала, хотя возможно. Вы начинаете сомневаться, что она там погибла, хотя и все время у вас перед глазами встает случившееся.

Мария пытается дать вам понять, что она жива, но она говорит как то не по своему. Она говорит, от Мэри. Рассказывает, что вы делали в гостинице, что сняли видеокассету. Разобраться тут трудновато, кто с вами говорит. Кем бы она ни была, ее надо спасти оттуда. Вы просите ее подождать тут. Пока вы не найдете проход к ней. Выйдя от Марии (или Мэри). В стене в щетке появятся кусачки. Когда я дошел до этого места. Я был сильно удивлен поставленным вопросом. "Прыгнуть в яму", "Да" или "Нет". Теперь пришла ваша очередь решать. С приземлением вас.

Вам надо найти слабое место в стене и сломать его (железной трубой, бензопилой, головой на худой конец). Находим комнату с ключиком на полу, подбираем его и. ... меняем батарейку в фонарике. Надеюсь, вы ее взяли. Применяем кусачки на перевязанном проходе. После окончания этого не большого лабиринта. Вы увидите сохранение и газету. Мужское тело, идентифицированное как Томас Оро… (лесопил, 3.. лет) было найдено в … лежащее лицом в … Вероятной причиной смерти были многочисленные колотые раны в области шеи и левой части груди от острого предмета. Предположительное время смерти, где - то между 11: 00 и 12: 30 ночи. По следам борьбы в комнате и отсутствию орудия убийства полиция считает, что это убийство и начали расследование. Более того, принимая во внимание тот факт, что ценности из комнаты не были украдены и мистер Оро… замешан в историю с пьянством и насилием, полиция считает, что мотивом был не грабеж, а преступление из мести.

Возможно, братья пирамидоголовые навестили его той ночью. Заходите в дверь.. Вы слышите голос Анжелы. Похоже она нашла своего отца. У Анжелы странноватый отец. Он также и ваш следующий босс. Из - за маленького пространство вам будет не удобно с ним бороться, но долго он все равно не выдержит.

Все постепенно начинают сходить сума в этом странном городе. Анжелу избивал отец, и когда она его встретила опять живым, то окончательно тронулась. Теперь да же ваши способности психиатра ее не спасут. Делать вам здесь больше нечего. Нам предстоит загадка с шестью повешанными. (Головоломка расмотренна на уровне Hard.)

Только безгрешный может тебе здесь помочь. Ошибочно дернишь и свою награду получишь в самом жутком виде.. Я не хочу умирать. Но завтра я пройду тринадцать ступеней. Кто - нибудь, ответьте мне, почему я должен утром умереть? Другой пленный верит мне. "Потому что они сумасшедшие, вот почему" говорит он. Конечно, я знаю, его мнение ничего не изменит. "Теперь ты знаешь, почему я бил их" пробурчал он. Тот, кого казнили вчера. Тот, кто сказал, что он продавал мечту, сказал, что это неправда. Но тот, кого казнят послезавтра за кражу детей, крикнул, что это правда. Тот, кого казнили сегодня, сказал. "Они все равно убьют меня". Его поймали на подделки денег, поэтому у него не было шансов. Тот, кто всегда тихо улыбается самому себе, сказал. "Я счастлив, что скоро буду с ней". Я не хочу умирать. Я только хочу домой. Но я знаю, что этого не будет. Хотя я ничего не сделал. Это преступление весит на мне. Кто - нибудь спасите меня. Это не правосудие. Они жаждут крови, а я жертвенный агнец. Если вы помните, то в тюрьме к эшафоту идет как раз 13 ступеней. (Это так к месту). На разных уровнях сложности, как текст, так и разгадка отличаются.

Лёгкий уровень: похититель. Нормальный уровень: поджигатель. Сложный уровень: фальшивомонетчик.

Дергайте за соответствующую веревку и двигайте за ключом. В случае если вы не правильно дерните, то в переходе появится 3 демона. Теперь бегите к решетки с наручниками. Без наручников крутить баранку значительно легче. Как ни прискорбно это понимать, но Мария опять умерла. .. На кладбище, если вы почитаете похороненных там, то найдете очень много знакомых фамилий, среди них есть и ваша. Вам ничего не остается, как спуститься в нее, но перед этим лучше сохранитесь. Опять глубокие лестницы длинные коридоры, но я думаю, вы привыкли уже к этому. А вот и старый знакомый Эдди. Тока теперь вокруг него гора трупов, да и отмазываться он не собирается, а прямо говорит, что это он их всех перебил. И вы ему тоже не по душе, так что достаем дробовик и лупим его. Когда он понимает, что дела его идут туго, а перед ним стоит человек с дробовиком. Он решает немного разрядить атмосферу. Следуйте за ним.

Эдди начинает повествовать грустную историю своей жизни, как над ним все издевались, и как он всем им отомстил. Ваши попытки его успокоить ни к чему не приводят. Город призвал его, как и вас за грехи. Кончайте с ним. Вот и все еще одним человеком в этом городе стало меньше. Вот так вот чем дальше вы уходите, тем больше теряете. Закончился лабиринт, а с ним и жизнь Марии с Эдди. На деревянном причале используйте камень (Channeling Stone). Вы заметите три летающие тарелки. Нужно для окончания с НЛО. Теперь садитесь в лодку. Вам предстоит плыть через туманное озеро Толука. Сложного, в плаванье по озеру нет никакого. Если вы заметили, то перед тем как спустится в лодку напротив вас горел маяк. Вы стартанули налево от него, так что поворачивайте лодку на право до путеводной звезды и плывите в ее сторону. Да чуть не забыл, если встретите в озере странную штуковину типа острова. Даже не вздумайте к ней поплыть, а то станните очередной легендой озера. ..

Гостиница(карта №10)

Если вы слушались моих советов, то меньше чем через полторы минуты вы должны причаливать к пристани. Вот то к чему вы стремились, гостиница, в которой вы проводили время с Мэри. Что бы не возвращаться на улицу, в фонтане с рыбой возьмите шкатулку "Русалка". Сразу при входе слева вы найдете карту гостиницы. Там будет отмечен 312 номер, собственно тот номер, в котором вы жили с Мэри. Спускайтесь вниз в подвал и возьмите растворитель краски. В ресторане вы встречаете Лауру. Она дает вам письмо, которое ей оставила Мэри. Моя дорогая Лаура, я оставляю это письмо у Рейчел, что бы ты получила его, когда меня уже не будет. Я сейчас далеко, в тихом красивом месте. Пожалуйста, прости меня, что я не попрощалась. Не болей, Лаура. Не ругайся с сестрами. Лаура, про Джеймса. .. Я знаю, что ты его ненавидишь, потому что ты думаешь, что он плохо обошелся со мной, но, пожалуйста, дай ему шанс. Он иногда может быть заносчивым, и он не часто смеется. Но внутри он по настоящему хороший человек. Лаура. .. Я люблю тебя, как свою собственную дочь. Если бы все сложилось по - другому, я бы безусловна тебя удочерила. С днем рождения Лаура. Твой друг навсегда Мэри.

Прочитав письмо, и узнав, что день рождение у Лауры было не давно. Вы начинаете понимать, что Мэри не умерла три года назад. У Лауры есть еще письмо от Мэри, но она его где - то обронила, и быстро убегает его искать. В библиотеке, на стойке выдачи ключей, лежит записка. Мистер Джеймс Сандерленд. Видиокасета, которую вы здесь забыли, хранится в офисе на первом этаже. Не забудьте там взять ключ от 312 комнаты. На втором этаже в "Cloak room", при помощи ключа рыбы, который вы взяли в ресторане. Откройте чемодан. Там вы найдете ключ от 204 комнаты. Туда теперь собственно мы и направляемся. В 204 комнате на столе лежит ключ от служебного лифта, а в соседнем 202 номере небольшая головоломка. На кровати лежат фотографии. На одной из них изображен замазанный краской чемодан, лежащей рядом. Применяем растворитель краски на фотографии.

Вводим этот пароль в чемодан рядом. И получаем шкатулку "Золушка". Теперь передвигаемся к служебному лифту. Лифт жутко хитроумный. Он не способен работать, если у вас хоть какая - то вещь будет в инвентаре, так что вам придется все оставить на пустой полке рядом с лифтом. Теперь спускаемся на 1 этаж в служебные помещения. Сразу по выходу из лифта слева вы найдете карту. В офисах возьмите видеокассету и открывалку. Спускайтесь по лестнице, напротив, в подвалы. В болерной возьмите ключ от бара. Теперь сразу бегите на кухню. Используя консервный нож. Откройте банку. Там вы найдете лампочку. В самом баре вкрутите лампочку в фонарик лежащий на стойке. Теперь открываем дверь ключом и быстренько бежим за своими вещичками. Теперь берем пушку в руки и показываем всем этим четырехногим кто тут хозяин. Возвращайтесь в служебные офисы, только уже д ругим путем и заберите там шкатулку "Белоснежка". Теперь идем в библиотеку к музыкальному шкафчику. Кода все шкатулки будут на своих местах , то вместо них выездит ключик от третьего этажа. Теперь поднимаемся на третий этаж. Если у вас есть ключ собаки то, войдя в обсерваторию, вы закончите игру и получете собачье окончание : ). Заходим в номер 312.

Если возле окна мы применяем Channeling Stone, то если вы его применяли везде, где написано в описании, то получаем концовку НЛО и заканчиваем игру. Ну, если вам все эти концовки не по нраву тогда продолжаем играть.. Вставляем видеокассету в магнитофон и смотрим ужасную правду. Эта пленка датируется трех летней давности и поэтому качество не из лучших, но зато вы начинаете вспоминать, что случилось тут три года назад. Вот так вы ее сильно любили. Как Отелло Дездемону. Прибегает Лаура. Вы ей рассказываете все как на духу. Чем ее очень сильно огорчаете. Собственно и вам от этого не легче. Но когда Лаура убегает вы, вдруг слышите знакомый голос из радио. Это ваша жена вас зовет. Долго там не туситесь, выходите из номера и вы снова попадаете в альтернативный мир.

Альтернативная гостиница(карта №11)

Спускайтесь на второй этаж. Возьмите там книгу "Малиновая церемония". Она нужна для концовки перерождение. Говори. Я малиновый. Лож и мгла это не они, а я. Все что ты знаешь, это то, что я есть. Верующее, молятся мне. Двадцать мужчин и семь сотен тварей. Услышь мои слова и передай их всем, что они все будут подчиняться свету гордого и беспощадного солнца. Я принесу горькое возмездие на них, и они будут страдать под моей вечной яростью. Красота вянущего цветка и последние судороги умирающего человека, вот мое благословление. Ты воззовешь ко мне, и я весь в том месте, где есть тишина. О гордый аромат жизни, которая мчится к сердцу. О, чаша, приносящая прекраснейшее из вин, вот где все начинается. Когда дойдете до номеров, то заходите в последний. Из него вы сразу же переноситесь в правую часть гостиницы. Далее, что бы заблудится, вам понадобится все ваше умение. : ) Когда вы будете выходить из подвала. То вы последний раз встретите Анжелу. Анжела уже потеряла все остатки разума. Сначала вас мамой называет потом просит у вас нож что бы покончить со своими страхами навсегда. Не получив ножа. Анжела уходит в огонь. Огонь окружает ее и. .. Теперь вы с Лаурой остались единственные живые люди во всем городе.Когда вы дойдете до огромной двери в библиотеку, то обязательно сохранитесь. Возможно, это последний раз, когда вы это сможете сделать.

Очередной раз Марию убивают, но только теперь вы видите это воочию. До вас наконец - то доходит, что все это происходит с вами из - за ваших грехов, и вы вечно будете видеть, как Мария умирает. Вам предстоит трудная схватка. Наверно даже самая трудная во всей игре, но и здесь погибнуть будет довольно тяжело. Пораженные вашим мастерским владением винтовки, пирамидоголовые кончают жизнь самоубийством. Снимите с их трупов яйца и вставьте их в двери. Потом заходите в любую. Когда вы выйдете из гостиницы, будьте осторожны с туннелем. Он влияет на концовку игры.

Выйдя на улицу, поднимайтесь наверх. Там вас будет ждать ваша жена. Ваша женушка по сути своей оказывается кем - то не понятным. Жалуется на свое одиночество и тому подобное, в итоге превращается в демона и набрасывается на вас. По сравнению с предыдущим боем, этот бой будет детская шалость. Вы довольно быстро с ней покончите Ну, вот и все. Демон повержен. Подойдите к нему и добейте. Теперь смотрите концовки. Конец.

0

4

Прохождение за Марию

Вы появляетесь в комнате ночного клуба «Рай». Соберите вещи в комнате и выходите. Поверните на лево и войдите в дверь справа. В стойку будет воткнут тесак – холодное оружие для нашей дамы. Рядом на стуле найдете аптечку. Теперь выходите в противоположную дверь.

Город «Тихий Холм»

Дальше я предлагаю просто пробежаться вниз по Carroll St. , повернуть налево на Rendell St. , опять повернуть налево на Munson St. По пути можете собирать патроны, бутылки, аптечки, но так как в дальнейшем их предостаточно, то подробно это не описываю. Поднимаетесь вверх, пересекаете Katz St. И поворот на право, а сразу же за ним по правой стороне улицы будет дверь во двор.

Дом Эрнеста Балдвина.

Войдите и испробуйте свое оружие на монстрах. Заходите в дом через главный вход, далее следуйте в дверь напротив вас, там будет место сохранения, аптечка, патроны и карта дома. Выходим в левую дверь и поднимаемся на 2 этаж, попутно забрав патроны. Заходим в Lounge. Смотрим ролик о встрече с хозяином дома. Идем в единственную открытую дверь в этом месте. Как войдете поворачивайте на право и идите на правый балкон холла. Там берем белую доску и возвращаемся в комнату где было сохранение. Вы услышите выстрелы и шаги. В Living room осматриваем камин и поднимаемся на верх. Поднимаем недостающие доски и решаем загадку.

Есть 3 доски:
• Белая – белое дыхание
• Красная – малиновые слова
• Черная – темный Грааль

Эти 3 вещи и есть особые ритуальные изделия для прохождения «Возрождение». Суть вот в чем: надо вставить доски в любой последовательности, но так чтобы они закрыли все отверстия. Из камня идет воздух, когда все отверстия закрыты, воздух вытолкнет ключ. Есть много вариантов, вот один из них:
Красная – так
Белая – на 90 вправо
Черная – на 90 вправо

Получаем ключ «Акации» Теперь идем на левую сторону балкона холла (2 этаж) и открываем дверь, которая ранее была заперта. Идем в детскую комнату (Kid’s room) и берем там спички. Можно попробовать взять куклу на стуле и узнать кое-что. Далее следуем на чердак по лестнице в конце коридора. Поднимаясь слушаем разговор из прошлого. На чердаке зажигаем спичками свечку и берем подарок любимому папочке из под кресла слева. Спускаемся вниз и слышим послание от призрака Эми. Ну что ж надо бы выполнить. Следуем в комнату, где должен быть Эрнест (Lounge). Но не застаем на месте, вот досада-то. Но ничего, берем аптечку и следуем в другую дверь. За дверью будут жуки, их лучше передавить. В конце коридора будут ваза и статуэтка льва (так и не смог понять зачем они нужны). Подругой лестнице спускаемся на первый этаж. Идем обходным путем в Service room, попутно подбирая патроны. В ней 2 бутылки здоровья и патроны. В следующей комнате можно сохраниться. Ищем комнату Study ,через нее пытаемся попасть в Bath room. Ах вот он где, скрытный хозяин. Смотрим ролик.

Открытку мы ему доставили, а он еще хочет, чтоб она принесла ему бутылку с белой жидкостью. Ну что поделать-то раз надо – так надо. Направляемся к комнате обслуги (Service), но не доходя поворачиваем направо и идем в дверь которая приведет нас к лестнице куда-то вниз. А куда нам и предстоит узнать. Спускаемся и идем в дверь налево (а почему бы нет). За ней следует коридор с отвратительными жуками, через которых лучше пробежать, и табличкой на полу у входа. Затем поднимаемся наверх и идем по коридору пока не упремся в дверь. Она нас приведет во двор, справа можно почитать поясняющую надпись. Следуем в дверь другого дома. Ни что не напоминает, правильно Джеймс тоже здесь пытался чего-то найти, ну а мы всего за бутылкой пришли, которая находится в номере 105, на той щтуковине куда монеты пихали. А номер находится рядом со входом, на 1 этаже, т.е. налево и тут же направо. В нем можно найти также бутылек, аптечку и место сохранения. Можно побегать по дому: найти сейф, который откроет Джеймс, дверь куда пойдет она, после того как отнесет бутылку Эрнесту, ведь вознаграждением будет ключ от нее. Следовательно возвращаемся к Эрнесту в Bath room и отдаем бутылку.

Усаживаемся по удобнее и смотрим финальный ролик.

По материалам сайта www.stopgame.ru

0


Вы здесь » Форум фильмов, сериалов и мультфильмов » Прохождение игр » Полное прохождение к SH2 - Silent Hill (ALL)